返回第四百九十一章 I have a plan(我有一个计划)(第1/2页)  游戏娱乐帝国首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

    华丽到极致的即时演算画面,还有那充满了细节游戏,要知道在上古卷轴:天际》里面,虽然也有不少的细节,但却没有如同眼前的荒野大镖客:救赎》一样。

    即便上古卷轴:天际》是一款几年前的老游戏了。

    而且游戏镜头的运用,更是杨晨还有星云游戏的拿手绝活。

    当初的一款合金装备:幻痛》其中电影化镜头的运用,简直是惊为天人。

    快节奏的玩家对于那种电影镜头无感,但不讨厌以及喜欢的玩家,都是被那种镜头给震撼到了。

    并且第一次产生出原来还可以这样的感觉。

    包括当时的游戏业界,同样也是受到了这样的冲击。

    而在之后的几款游戏里面,杨晨跟星云游戏却一反常态的没有使用,仅仅只是在魔兽争霸》的宣传e’

    屋子里面达奇将约瑟夫控制的亚瑟叫到身前,一脸认真的说道。

    ‘illbeokay’

    这是一个可以信任的老大哥啊!

    看着面前很认真的达奇,电脑面前的约瑟夫心里面不由得感慨道。

    而且帮派里面的人似乎也都很信任达奇啊。

    尤其是在之前救下那个屋子里面女人,达奇的表现也让约瑟夫觉得这个老大应该是一个挺好的人。

    随着剧情的推进,很快来到了袭击奥德里斯科所在营地的地方。

    这一也是约瑟夫在荒野大镖客:救赎》中遇到过第一次大规模的战斗。

    跟之前庄园还有雪山上跟狼群的战斗相比,这一幕让他更加的兴奋。

    尤其是选择不开瞄准镜盲射时出现的击杀特效,以及打开名为死亡之眼后进入的子弹时间更是让约瑟夫激动。

    而这些也都是杨晨在游戏中特意增加的部分。

    原本的荒野大镖客:救赎》就拥有这种击杀特效,只不过是在击杀最后一名敌人的时候才会触发这种特效。

    这种风格主要也是源自于一款名为马克思佩恩》的游戏。

    而杨晨在荒野大镖客:救赎》里面加入了一些特殊的内容,玩家在进行盲射且攻击到特定部位的时候,将会触发这种特殊的击杀特效。

    而且相比于普通的击杀特效,杨晨他们特意进行了子弹特写的加入。

    类似一款名为狙击精英》游戏中的击杀特效。

    当然加入了归加入,杨晨他们却并不想这种特殊的击杀特效,给玩家带来游戏体验上的干扰。

    第一次看击杀特效的时候绝大多数的玩家们都会激动。

    但如果击杀一个就看一遍,那这种激动就会变成烦躁。

    原本的荒野大镖客:救赎》中采用最后一个敌人才会有击杀特效,就是在这方面进行考虑的。

    所以杨晨也引入了这样的一个概念,如果不是专门想着打特定部位观看击杀特效。

    凭借着盲射,开启击杀特效画面的概率是非常低的。

    …………

    不仅仅是约瑟夫在体验着游戏,包括国内外的各大评测媒体也都在体验着荒野大镖客:救赎》这一款游戏。

    跟之前的黑暗之魂》还邀请了专门的游戏评测媒体进行售前评测不同,这一次荒野大镖客:救赎》的保密做的可以说是非常的好。

    除了星云游戏官方跟杨晨透露出过一些内容,基本上普通的玩家根本没有其余的渠道来了解这一款游戏的情况。

    而各大游戏媒体的申请评测跟试玩自然也是被拒绝了的。

    荒野大镖客:救赎》前面的序章展现的内容,让很多游戏评测媒体都是有一些惊讶。

    因为相比于之前杨晨提到的开放式世界,荒野大镖客:救赎》开头展现出来的更像是一个

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页