没有任何的意外,几乎是在15号《荒野大镖客:救赎》开启预购的一瞬间,《荒野大镖客:救赎》就已经登陆上各大游戏平台的销量榜首位了。
而无数玩家也开始等待着《荒野大镖客:救赎》到底什么时候能够正式的上线。
不管是玩家还是游戏业界的人,都能够看得出星云游戏对于《荒野大镖客:救赎》这款游戏的雄雄野心。
各种线下的宣传,以及线上的宣传,甚至在国内的尚海、京城以及国外的一些大城市,能够看见成群结队的牛仔od,但更多的却只是对于服装的改变还有随从的改变而已,对这些他并没有多大的兴趣。
虽然在这之后星云游戏也做出了《合金装备:幻痛》《我的世界》等开放式世界跟沙盒类游戏。
但跟《上古卷轴:天际》那种模式是不同的,他始终沉浸不到那些游戏里面。
用他的话来说,那些游戏虽然也是开放式的玩家,但跟《上古卷轴:天际》营造出了一个世界是不一样的。
那些游戏他在玩通关之后就不会在想碰了,而《上古卷轴:天际》即便通关了主线,他还是能够沉浸在那美轮美奂的天际省里面。
‘1988年,枪手与亡命之徒的时代已然走到了尽头……’
‘美国逐渐成为了一个法制的国度……’
‘连西部都已经近乎被彻底征服……’
‘只有少数的帮派仍在逍遥法外,但他们难逃被捕的命运,终将不复存在。’
如同夜间星空的游戏背景,伴随着出现的旁白字幕还有舒缓的bgm出现在屏幕中,随后闪过的是星云游戏logo以及其余参与到游戏开发中外包公司的名字。
趁着这个时候约瑟夫掏出自己的手机拍了一张照片发到了聊天群里面。
不过并没有什么人理睬他,平时吵闹的聊天群现在安静的就仿佛是一个死群一样。
约瑟夫并不意外,因为他知道这个时候,其余的人肯定也跟他一样坐在电脑面前,等待着进入《荒野大镖客:救赎》的西部世界。
大概过了两三秒钟后,屏幕逐渐的亮了起来。
暴风雪覆盖的世界,车马在风雪中不断的前进着,黑夜风雪中马车上挂着黯淡的油灯。
‘艾比盖尔说他快不行了,达奇。’
‘我们得找个地方歇歇脚’
马车后面一个人在风雪中双手抱着自己跑上前来,对着驾驶马车的达奇喊道。
而在电脑面前的约瑟尔瞪大了眼睛看着游戏中的画面,整个人都变得很兴奋了起来。
当然这个兴奋不是为了游戏的剧情,又或者玩法。
毕竟这才是开头的剧情序章而已,再出色的剧情跟再牛逼的玩法,也不可能在这么短的时间内就展现出自己的魅力。
真正让约瑟夫兴奋的是这款游戏打造出来的画面还有这种即时演算带来的视觉冲击。
呼啸着的暴风雪,人物张嘴说话出现的白气,还有环抱着双手跟跺脚取暖的小动作。
这绝对是3a大作中也顶尖的游戏画面。
自己是不是一个画面党,约瑟夫觉得自己不是,但没有人会拒绝欣赏超高的画面效果。
以往的星云游戏虽然画面效果一直是保持着3a级别主流的标准,可也只是主流的标准而已。
但现在《荒野大镖客:救赎》所展现的画面,约瑟夫敢保证如果这个过场动画并不是所谓拍摄出的cg动画。
而是真正由游戏进行的即时演算,那《荒野大镖客:救赎》的画面绝对是3a游戏中,最顶尖的一个层次了。
如果优化不错,再加上后续没有任何缩水的行为,约瑟夫敢保证光是靠这个画面它就是一个值得购买的游
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