面对网上突然反转了的评论,腾华空中之城》项目组内部有一点懵了。
前面大家还把他们夸的跟一朵花一样,怎么突然就翻转起来了?
销量什么目前看来影响虽有但却并不大,依旧保持一个非常可观的上涨趋势。
但关键是这个口碑,怎么突然就崩了?
在这之前他们甚至连续作到底是什么都给想好了。
相比较之下,杨晨对于空中之城》口碑的滑铁卢倒是并不意外。
因为这款游戏的前部分做的实在是太好了,如果拿开前半部分的话,实际上这款游戏也是一款极为不错的3a大作了。
可能称不上佳作,但也不会太差。
可最关键的问题是前后的反差太大了。
一开始玩家可能对于这款游戏没有那么大的期望,但游戏的时候,却发现这款游戏感觉不一样啊!
这是神作啊!
于是期待值一下子就被提起来了。
但等度过了前期的惊艳过后,玩家们就发现后续的部分,除了美术地图这方面的内容外,基本上就是换了皮的玩法。
各种支线任务还有收集元素,跟之前的任务有很大的雷同。
比如都是去某个地方杀杀怪,然后拿资源回去交差,给你奖励。
而这些支线的剧情也并没有好好的跟主线串联,又或者相互串联跟背景世界观联系起来,就感觉是为了有这样一个支线,有这样一个收集元素而植入的。
其实也不能说差,包括游戏里面杨晨也看出腾华植入了rpg的养成元素,基本上就是为了让玩家用有一种刷刷刷的动力。
可关键在于前半部分超神,后半部分平庸,这对于玩家而言简直是难以接受的。
不过毕竟游戏的品质也没有糟糕到哪里去,对于一些玩家而言,实际上也并不是不能够接受,所以虽然玩家的口碑并没有刚发售时那样的好。
但仍保持着一个五五开的节奏,可这对于腾华这边来说,显然是有点让人难受的。
本以为出了一个爆款,结果爬楼爬到一半啪叽一下又摔下去了。
只不过难受归难受,但腾华却也感觉他们成功了,虽然后续的销量下滑了不少,但仍然在保持着增长。
对比投入到这款项目里面的资源,已经算是非常不错的了。
“这个销量感觉应该可以一战星云游戏接下来发售的塞尔达传说:旷野之息》了吧?”
腾华游戏的会议室里面,负责空中之城》项目组的众人半喜半失落。
喜的是项目取得的成绩要超过他们之前的预料,失落的是项目终究还是没有能够成为一个爆款ip。
不过看着目前空中之城》取得的总销量,他们却有一个想法也许能够把星云游戏干趴下来呢?
如果是星云游戏pc平台上面的游戏,他们绝对是一个想法都没有。
但这并不是pc平台的游戏,而是sitch全球的销量虽然达到了近乎3000万的出货量,但相比于pc平台玩家还是太少了。
再加上这些玩家也并不全是星云游戏的受众,包括在sitch平台上开发的游戏。
这上来就感觉是断了一条腿跟一只手啊。
…………
伴随着一天天过去,腾华那边还在宣传着空中之城》,不过热度却也已经被另外一款游戏代替了。
那就是塞尔达传说:旷野之息》,在其发布消息的两周后,星云游戏正式解锁。
虽然说是位于sitch的收纳袋,看见这一幕陈尧不由得感到一些惊讶跟遇到志同道合之人的开心。
“好巧,你也是去电玩城买塞尔达的吗?”陈尧上前搭话。
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