关于对战地》中多人剧情模式的制作,最后杨晨跟其团队决定从两个方面进行。
其第一个方面就是以大战场的环境展现出来,例如凡尔登战役、索姆河战役还有马恩河会战,以及柏林攻坚战,诺曼底登陆战,这些都将会以一个大的战场来给玩家展现。
这部分中玩家扮演的并非是一个固定式的角色,而是偏向于碎片式的。
而在另外一个部分模式里面,则是偏向于使命召唤:现代战争》中一样,以一个主要的角色或者是一个小队用以展现在某一个战役中,某个小队执行的任务。
将游戏的剧情部分分为两个点来进行展示给玩家,这就是杨晨最后做出的决定。
至于游戏的内容。
当然不可能直接通过一款战地》将梦境记忆中一战、二战所有的战役,全部给玩家展现出来。
这并不现实,跟红色警戒》那种rts类型的游戏不同。
游戏中地图建模的塑造,还有各种引擎破坏效果,跟光照渲染,等等一系列,可以说是十分庞大的一个任务量了。
真要在战地》里面,将梦境记忆里面所有的战役都带来展示给玩家。
其他事情杨晨不清楚,但杨晨唯一清楚的事情,那就是uegame方面看见成本预算后,一定会尿裤子。
虽然说已经下了血本,承担绝大多数的风险,邀请星云游戏来制作战地》,但那也撑不住那么大的投资啊。
不说将uegame给做破产,那伤筋动骨绝对是肯定的了。
而且那样庞大的一个项目,按照普通3a级别的价格卖出去,那肯定是收回成本都困难。
至于涨价的话,那绝对是死的更难看了。
大战场战役,选择几个比较具有代表意义的战役进行制作,而这部分主要是为玩家带去战争的气氛。
就如同梦境记忆中战地》的剧情内容一样。
而后续,根据这些大战场战役,选择其中的一个知名战役进行制作,将内容丰富如同使命召唤:现代战争》那样的叙事框架。
在之后的内容则是放在续作中一点点的呈现。
而杨晨在目前战地》内容里面选择的战役,则是名为‘霸王行动’的诺曼底登陆战。
不同于梦境记忆中,完全按照历史真实战役而进行改编,需要严格按照历史进度的战役来进行游戏制作,对于杨晨跟星云游戏团队而言,在这方面要显得自由宽松许多了。
完全能够将战役的一些顺序进行改变,选择最能够表现出游戏魅力的元素,加入其中。
………………
星云游戏的战地》项目室里面,杨晨与王烨,还有uegame那边的技术团队,看着游戏中的demo演示。
并不是多人游戏的内容,而是单人剧情的部分。
多人游戏的测试,会有另外一个专门外包的游戏小组,进行对游戏的平衡还有bug测试。
而单人剧情这边,更多的则是检测游戏的剧情展现,还有游戏中关卡跟敌人分配的难度。
“这简直是太残酷了,真的是称得上‘死亡五秒钟’。”
看着游戏中诺曼底登陆开头的海岸剧情画面,旁边的王烨不由得咋舌。
没有什么震撼激动,不过也是理所应当,再激动再震撼的场景,一天连续看几十遍,上百遍,连续看几十天那绝对会没有丝毫的情绪波动。
“但很真实,而且我们要带给玩家的可不是原来‘战争会这么酷’的思想。”杨晨看了一眼王烨摆了摆手说道。
尽管其实杨晨心里也很明白,对于大多数玩家而言,他们要的并不是什么深奥的东西,他们实际上就是想要看大场面,震撼的战争氛围。
『加入书签,方便阅读』