伴随着两款游戏宣传的情况,一开始的时候双方都是放出各种各样的原画设计,包括口头上的一些画饼。
比如采访或者文字等类似的载体来告诉玩家们,游戏里面拥有什么有趣的系统,又或者游戏里面的战斗系统多么的出色。
但这都是停留在言语画饼的阶段,可是现在你星云游戏突然弄出了一个实机画面是咋回事?
你们不是跟我们一样都是画饼的么?
怎么你们这面饼都揉出来了?
看着星云游戏最新发布的实机视频,然后又看了看摆在他桌子上刚刚审阅完的开发进度报告表,乔治整个人都是有一点懵的。
这完全不科学啊!
尤其是游戏开发,选定题材跟类型后,还需要确定游戏的方向。
比如哪怕游戏的玩法核心已经确定为高难度硬核的魂类游戏了。
那也还是有更细方向的,比如游戏中偏向数值的养成,又或者是纯粹的act动作。
而且涉及到具体的动作元素上面,还会有延伸出例如角色的技能为主要攻击特色,又或者角色使用的武器为主要攻击特色。
例如黑暗之魂》里面就是以武器为主的一款游戏,而他们的神陨》考虑到北欧神话的特点,最后也是选择了以技能为主的游戏特色,毕竟神话里的诸神么,以神力进行远程攻击应该是比较符合人们想象的,而且这样的设置可以让游戏的逼格更高一些么,同时在大场面的震撼塑造上面也更加的容易。
且就游戏背景世界观上面,虽然采用的是耳熟能详的北欧神话,但在细节上面整个团队的成员也是经过了很长时间的方案讨论,并且即便是现在,还是在一边开发一边进行游戏主线外细节上的填充。
血源诅咒》这应该是原创世界观的吧?难道说他们对后续游戏的内容跟进度完全不用进行修正的?
这不可能啊!
乔治看着星云游戏放出的内容,整个人显得有了那么些的迷茫。
………………
不过对大多数玩家而言,星云游戏的这个实机视频显然要让他们兴奋无比。
之前虽然血源诅咒》跟神陨》一样今天你爆一点消息,明天我爆一点消息。
但大多数都是属于那种可有可无的消息,简单的来说就是官话。
一开始玩家们还挺兴奋,但几天下来甚至都懒得关注了。
用一种形容来,就是只有拉屎坐在马桶上的时候才会刷一刷这一类的新闻。
但伴随着星云游戏实机视频的内容,玩家原本冷却的期待值又一次被点燃了起来。
这可不是跟之前一样简简单单的画饼新闻了,而是真正的实机视频啊。
甚至在游戏里面,玩家都看见了ui界面。
‘血源诅咒》精彩的猎杀秀’
黑暗的片头中,一行字幕闪过,随后巨大空旷的房间中,地上的木板已经破烂不堪,两旁摆放着成排燃烧的蜡烛。
正对面是一个巨大运转类似齿轮一样的钟,而在那钟的前面还摆放着一张椅子,上面坐着一个翘着二郎腿的女人,只不过地上一滩猩红的鲜血却暗示着玩家这个女人似乎已经死去多时了。
游戏中操纵着猎人走到尸体的旁边伸手,但就在猎人将手刚刚伸出的时候,椅子上的尸体突然活了过来,一把将猎人的手抓住随后身子贴近猎人的脸。
于此同时屏幕上出现了一行字幕介绍:星辰钟塔的玛利亚女士。
“应该让尸体好好安息才对。”
“哦,我清楚得很。那些秘密的确让人难以抗拒。”
随着玛利亚起身,猎人缓缓的朝着后面退去。
拿起旁边的武器,玛利亚慢慢的朝着猎人前
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