“妥了,果然是龙套脸!”
通过第三人称的视角,陈旭能够很清楚看见自己角色的建模。
简单的两个字:平庸。
放在游戏里面一看就知道肯定是属于背景板那样的角色
按照系统的提示,陈旭差不多也搞懂了一些基本的操作。
例如上马、下马还有简单的切换武器。
“画面还真的不错啊!”看着游戏的画面,陈旭感慨道。
眼前高大雄伟的城池,还有驻守着的一堆堆士兵将领,配合上本身就不错的游戏画面,这感觉是完全到位了。
没有立刻按照系统的指示出城,陈旭是在原地继续试验了一下。
例如简单的移动还有攻击,防御这些操作。
从动作上面来看的话没有什么区别,但是陈旭却明显的感觉到了《骑马与砍杀》这款游戏里面的动作系统是跟其他游戏不同的。
首先vr模式下是能够开启体感的,而开启了体感之后,陈旭发现自己攻击还有防守的方向,竟然都是随着自己的控制而转向的。
而不是如同其他类的游戏一样,只是通过单面的方向来判定。
同时游戏里面挥舞兵器的攻击,陈旭还感觉到了一种真实感,就仿佛是手中的武器的确是有真实质量一样,挥舞兵器的动作要比其他的游戏更加的拟真。
例如挥舞着手中的大刀砍在地面上,陈旭能够感觉到手里面的vr遥控器传来一阵震动,同时还会向后面弹开一小段的距离。
而长按vr按钮的攻击按键,往前面挥舞兵器,还会有一段的惯性没有办法立刻瞬间转身。
嗯,这个感觉就像是《英雄联盟》里面的攻击后摇一样,只不过在《骑马与砍杀》里面没有办法通过走a来取消这种后摇的动画效果。
在游戏里面找寻真实感,这实际上是一个很玄学的问题,但对现在的陈旭而言,他确实是在《骑马与砍杀》这款游戏里面感觉到一种真实感了。
“出城,让我来看看这吕布吕奉先是不是有三头六臂,而且这只是教学关卡,说不定吕布就是那种木偶npc,只会挨打的那种呢?”
短暂的实践了一下游戏里面的操作,很快陈旭就挥了挥手中的兵器在直播间里面意气风发的说道。
在一旁士兵的呐喊声中,陈旭有些惊奇的发现,不仅仅是他自己一个人出城,旁边还跟着两个‘猛将’,一个要三刀之内斩了吕布的刘刕,一个要夺了赤兔马的王冲。
“这个骑马的视角也能切换么?”按照系统的提示骑马出城,陈旭看着蹦出来的系统提示切换了一下视角。
两种不同的视角,一个类似第三人称越肩式的视角,不过在骑马的过程中这个视角属于追尾式的第三人称视角,而另外一个就是第一人称的视角了,不过陈旭并没有用第一人称视角,因为他直播间里有不少玩家看着晕。
从沉浸感来看的话,陈旭觉得这个视角真的不愧是星云游戏出品,就仿佛是真的在骑马一样,这种视角的沉浸真心不错,不过同样对于晕3d的玩家来说,配合上这个第一视角而且还是游戏颠簸的骑马第一视角,别说玩了估计看个几分钟都能给整出那种妊娠反应来。
“接下来就是直接打了?游戏里面的斗将环节,击溃敌方主将后,胜利方将大大提升士气,失败方将降低士气,同时士气降低到一定程度战场上的士兵就会溃逃。”
进入到战场模式,看着骑着赤兔马手拿画戟的吕布,读完了系统的提示后,陈旭大概也对于游戏的内容有了一定了解了。
简单的讲就是buff加成,赢了是buff,输了是debuff。
并不算太过于创新的游戏模式,不过配合上这战场的模式,却还是让
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