杨总,我们又不做人了呗?”
星云游戏的办公室里面,看着调试出来的ai演示效果,旁边的林佳一不由得发出了一阵由衷的感慨。
这是什么操作!
游走在悬崖的边缘,本身《全明星大乱斗》的跳跃跟反场机制,让游戏里面许多的角色都能够异常的灵活。
但竟然还能够打出这种操作?
这种追击能力有点恐怖了啊!
看着游戏画面里面的林克,将敌人击飞到了场外,然后直接果断的跳了出去,在空中不断的连击,最后快要下坠到深渊的瞬间,利用早已经卡时间丢下去的定时炸弹将自己炸回陆地。
旁边的林佳一就直接看呆了。
这是人能够完成的操作么?
看着屏幕里面由ai控制的林克,那灵动飘逸的身影,那极为恐怖的连招。
然后再想一想自己的游戏体验。
林克,这可以算是林佳一比较喜欢的一个角色了。
首先一点,那就是他们是本家,都姓林。
第二点那就是关于《塞尔达传说》这款游戏,可以说林佳一真的是特别的喜欢。
可以说绝对是给所有开放世界类的游戏上了一课。
而这种开放世界本身也蕴藏着rpg的灵魂,但却又跟《巫师:狂猎》那种注重叙述的rpg开放世界所不同。
包括当初在《塞尔达传说:旷野之息》上线的那段时期,林佳一还专门研究过这一款游戏,总结着里面各种各样的特点。
解密、关卡设计、美术设计、还有整个游戏的框架思路。
这些都给他带来了很大的启发。
同样的,爱屋及乌,林克也是他最为喜欢的一个角色。
在《全明星大乱斗》里面,操纵自己喜欢的角色来战斗,这自然是每一个玩家都会做的一件事情。
林克,他觉得自己可能算不上精通,但应该也会玩了。
在跟杨晨1v1格斗的时候,其中的27胜,超过一半都是他利用手中的这一个林克完成的。
但现在杨晨所设计的这个ai的操作,则是彻底的让林佳一整个人都有一点点的懵了。
这个操作,简直是太强了。
让他完全没有想到过啊!
林克竟然还有这样的操作,如同fps游戏里面的火箭跳一样,利用林克的炸弹进行返场。
还有这样的操作?
“杨总,厉害了啊!不过就是从来没看见你用出来过啊!”旁边的林佳一朝着杨晨发出了自己的感慨。
听见林佳一的这话,杨晨的心情毫无波动,甚至还有一点想笑。
要是其他人说的话,那就算了,你林佳一怎么能说出这样的话呢?
大家都是那种脑子会了手不会的玩家,五十步笑百步呗?
“行了,不服咱们就来练一练,看谁能先打够50连胜!”原本杨晨想要说一局定胜负,但想了想最后将这个数字定在了五十连胜。
毕竟经历了五十多把的战斗,杨晨对林佳一的实力已经有了相当深入的了解了。
跟自己可谓是棋逢对手,但在杨晨看来的话,其实还是他要更强上那么一点点。
原本是想要来一句,一把定胜负,但仔细想了想杨晨还是将局数稍微拉长了那么一丢丢,防止马失前蹄。
至于在战斗中慢慢吸纳技术进化?
打了27把,技术还是这样,有时候打着打着,自己就掉悬崖下面去了,再进化能进化到哪去?
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在杨晨跟林佳一要在《全明星大乱斗》这款游戏上面分出一个孰高孰低的同时,将方案交给技术团队还有运
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