不仅仅是陈旭有这样的一种感觉,许多体验了《全明星大乱斗》最新dlc角色但丁的玩家都有这样的一种感觉。
对于这一点差不多也算是在杨晨的意料之中。
毕竟本身在《全明星大乱斗》里面推出士官长跟但丁的时候,其本身就已经有过这样的联动想法了。
而且本身杨晨也能够拍着胸脯表示,《全明星大乱斗》中dlc但丁这个角色的内容,绝对是对得起玩家的。
这个现象也让无数玩家一边表示真的玩不过杨总你,一边掏出钱包进行对《鬼泣》的购买。
而且不少玩家在定价上面也发现了一些不同的地方。
那就是《鬼泣》的话在定价上,相比于星云游戏其他的一些3a级别的大作,它的价格要低上那么一点点,搭配上购买dlc角色但丁送的代金券,这差不多跟星云游戏其他3a大作打了5折差不多了。
打价格优势,这一点星云游戏不是没有做过。
当初红火的《上古卷轴:天际》星云游戏就是凭借着低价还有本身出色的内容品质,从而一炮而红的。
但那属于星云游戏式微的时候,如今的星云游戏完全用不着这样,而且如果说单纯给玩家福利的话,那不是应该直接给个绿色的百分比符号。
何必调低游戏的定价?
这让不少的玩家感到了好奇。
而对于这一点玩家也是各有看法,不过最主流的看法,那就是《鬼泣》的游戏流程,可能并不会太长。
就如同当初星云游戏上线vr平台上的《钢铁侠》一样。
跟看一场电影一样的价格,带来的是几个小时的游戏流程时间。
而《鬼泣》星云游戏特意将价格调低,恐怕就是因为其游戏流程并不是太长。
实际上也就如同玩家所想的一样,《鬼泣》的游戏流程时间的确不长。
在《鬼泣》里面,杨晨并没有直接在本体内容里面加入后续如尼禄等相关角色的剧情。
这一部分的剧情留着在dlc内容里面加入。
毕竟尼禄涉及到的剧情,实际上完全可以算是单独的一个内容了。
游戏主要的核心线路,杨晨还是以但丁与维吉尔这两个角色来走的。
从开始但丁接触到了翠西,了解到了魔界帝王蒙杜斯的阴谋,再到后来跟维吉尔进行生死决战,了解对方的内心。
可以说但丁的故事这一条线路中,算是相当的完整了。
唯一需要做的,那就是优化游戏中的关卡,还有抛开重复的关卡跟内容玩法。
毕竟《鬼泣》虽然以华丽的连招,还有硬核的act系统著称。
但其本身也还是有一个比较让人诟病的问题,而这样的一个问题对于大多数的act里也都存在,包括《战神》系列。
那就是重复的关卡战斗,其中尤其是以梦境记忆中以尼禄为主角的那一作,更是将重复关卡利用到极致了。
先让玩家操纵尼禄来通一边,然后再让玩家操纵但丁反过来打一边,简直了!
而抛开《鬼泣》定价这方面的问题,最让最让玩家值得争议的一点,那就是杨晨到底有没有骗人。
《鬼泣》真的是如同他在官博上说的那样是一款爽快的动作游戏,还是高难度的硬核游戏。
……………………
带着有些好奇跟忐忑的心,在《鬼泣》上线的首日,陈旭跟无数玩家一样等待着游戏的解锁。
游戏解锁后,陈旭第一时间进入到游戏里面。
然后陈旭就露出了惊喜的表情。
瞧!
他看见了什么?
难度选择!
“妥了!妥妥的
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