量小于名气的?
毫无疑问交互式电影游戏首当其冲,而排在后面的就是恐怖游戏了。
这一类的游戏都有一个共同的特点,那就是即便通过视频来云,依旧有很好的体验。
甚至诸如恐怖游戏,如果不喜欢那种心跳刺激感,看别人玩反而比自己玩更加的有趣。
但得益于脑机接口的全新平台,还有一个各大脑机接口的厂商,以《底特律:化身为人》宣传产品的优势。
反而让《底特律:化身为人》成为了一个大爆款。
几乎购买了脑机接口设备的用户,两个人里面就有一个选择购买了《底特律:化身为人》。
这种情况让人联想到了《塞尔达传说:旷野之息》。
同样的一个现象,只不过平台从switch变成了脑机接口。 开发《底特律:化身为人》更多的是进行这全新的一个操控设备的技术实践,还有之前受到了人工智能这一块话题的影响。
但让杨晨没想到的是,倒是直接让《底特律:化身为人》站在了风口上。
一款游戏成功,除了其本身品质的成功,同样跟特定的环境时代有关系。
这一点杨晨也挺清楚的。
本身的品质是成功的必要条件,而特定的生存环境与时代,则是他成长的高度了。
不仅是梦境记忆,包括现实中,都有许多这一类的例子。
“杨总,你期待的未来世界跟底特律里的一样?”办公室里面,看着网上的一些消息,林佳一凑了过来好奇的问道。
“少看点网上对我内心世界的解刨,这只是一个故事而已。”杨晨有一些无语的说道。
《底特律:化身为人》的确有许多深厚的内核,但其本质还是一个故事。
告诉玩家一个关于人性选择的故事。
非要较真的话,其实也能够发现游戏里许多站不住脚跟的内容。
这一点包括在任何游戏、电影与等艺术载体中。
听着杨晨的话,林佳一也是点了点头,随后想到了什么笑着道:“不过看见《底特律:化身为人》的成功,uegame还有网龙他们这些厂商也是有点坐不住了,听说网龙那边抽调了两个团队加入到新作开发中,想要抢占脑机接口目前的一个红利。”
杨晨听闻也是笑了笑:“不管他们,跟我们暂时没什么太大的关系了。”
“另外成立一个专门的小组,uegame那边我们可以提供一些技术上的支持。”
忽然想到了什么杨晨朝着林佳一道。
听见这话,林佳一愣了一下。
望着没回过神的林佳一,坐在椅子上的杨晨喝了口水,润了润嗓子:“毕竟我们跟uegame是盟友。”
顿了顿,杨晨接着又道:“而且他们给的挺多的,正好还能够借鉴一下他们在脑机接口设备上的开发经验,uegame他们的技术其实也蛮顶的。”
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