返回第一百六十二章:利与弊(第2/3页)  四重分裂首页

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转换人格后并不会掉坑,但游戏中的他这样却会掉线。

    其中最麻烦的就是每天四个小时左右的‘断片’时间,尽管并不算太长,甚至连总游戏时间的四分之一都到不了,但是这段时间内墨檀是完全没有记忆的,这也就导致了就算出现什么必须处理的突发情况他也没办法下线强行更换人格。

    可惜对于目前的墨檀来说,上述状况基本处于‘无解’,他所能做的最多也只是尽肯能地查明那段‘断片’时间自己是否仍处于游戏中,如果是的话又是怎样一个状态,除此之外就真的什么都做不了了。

    墨檀一边下意识地轻轻敲击着扶手一边暗暗想到,然后便暂时把这个问题抛去一边,去思考下一个同样很糟糕的问题。

    他有些苦恼地揉着自己的额角,尽管现实世界中的他这会儿正安安静静地躺在游戏舱中,但这并不妨碍墨檀觉得脑阔痛

    无罪之界至今为止已经开服大半个月了,能出现的问题基本也已经出现得差不多了,那么既然没有弃游的打算,该想办法解决的还是要尽快想办法,否则只会越来越麻烦。

    像今天这种因为身不由己的‘失约’还是次要的,墨檀觉得如果这种情况再没有任何改观的话,那么未来的自己极有可能会在很多关键时刻掉链子。

    无论是化作白光悄无声息的消失,还是在战斗状态中或某些npc的注视下嘎地一声抽过去显然都不是什么好事。

    试想一下,他这边正挂着战队的名号在竞技场里打群架呢,忽然嘎地一声扑街了。

    或者他正在哪个地方救死扶伤呢,忽然嘎的一声就扑街了。

    又或者是在他某个人格正在执行某个倒霉计划中的某个重要环节,又嘎地一声扑街了。

    仅仅只是随便几个非常有可能变成现实的假设,很已经非常非常糟糕了

    何况可能会发生的意外还远不止这些。

    但墨檀一时半会儿却想不出任何办法,这也是理所当然,毕竟要是随随便便就能想出什么方案来他也不用像现在这样发愁了。

    终于,在否定了大量假设后,他又开始琢磨起了刚进游戏不久时就产生的某个想法。

    “这里究竟能不能像在现实中一样”

    墨檀有些焦躁地在房间里来回渡步着,低声喃喃道:“给我自己争取个几分钟缓冲时间什么的呢?”

    精分系主动技能

    掌握要求:精神病c有毅力

    消耗/限制:被动触发精分

    使用:在自己在公众场合被动人格转换时强行保留些许之前的人格特征,持续生效五分钟,使自己的言谈举止c行为方式不会在某一个瞬间显得极为突兀,极大程度地降低被扭送至当局或精神病院的可能性。

    “呵,如果游戏里真有这么个技能的话,大概就是这个样子吧。”脑补了一番的墨檀被自己逗笑了,随即原地翻了个白眼,长叹了一声:“怎么可能嘛”

    确实,我们很早之前提到过的那个‘五分钟缓冲术’在游戏中基本上是完全没可能实现的,因为两者的性质完全不同。

    要知道墨檀在现实中为自己争取五分钟缓冲时间的那招前提条件是‘人格转换’,基本可以理解为在精分现场出现的瞬间做出一个反应,然后通过某种既视感一般难以言表的感觉强行保留些许之前的状态。

    跟刹车失灵时松油门的道理一样,尽管这一行为并不能让你立刻停下来,但至少不至于b一一一或者一直开到天边去

    墨檀一直都搞不懂很多老电视剧里的类似场景,因为汽车的刹车被动了点儿手脚或者出了些故障什么的,车主就特娘的越飙越快越飙越快,生怕自己死的不够快一样,就算与此同时还出现了大量其它问题,那咱好歹也说明一下——不仅是刹车失灵

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