返回第68章 艾莉丝的一天(下)(第1/2页)  游戏工厂首页

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    还有八百米,五百米,鼠王的手掌已经开始不停的冒汗,若是今天能在这里击毁鲜血女王,自己可还真算是一战成名,这波牛b至少可以吹半年。

    还剩最后四百米,鲜血女王就可以进入自己的最远射击距离,靠着这门150mm的巨炮,就算秒不到你,也可以让你脱层皮。

    “那台is-4已经进入我的射程了。”

    鼠王这边的一名队友已经忍不住了,他所驾驶的是一台10级美国t57重坦。

    随着炮声响起,鼠王瞄准镜中的is-4突然一个急停,然后将坦克车身原地转了一点方向。随后,鼠王能很清晰的看到一颗炮弹击中了is-4的正面,可炮弹随即就被弹飞,is-4的车身也仅仅是轻微的晃动了下,血条依然为满状态。

    “我靠,反应这么快?光听到炮声难道就知道炮弹是哪里飞来的吗?”

    鼠王吃惊的是鲜血女王的反应速度,而一部分观看直播的观众却不明白同为10级的坦克,为什么没能将对手打伤。

    “太奇怪了吧,is-4的正面装甲大概是200mm。t57的穿甲弹可以击穿250mm的钢板,为什么打不穿?”

    鼠王一边观察战局,一边给观众老爷讲解其中的原理。

    “你是想知道为什么t57没能击穿is-4吧,我来告诉你们,刚才开炮的一瞬间,is-4瞬间将车速减慢,随后将坦克转动了一个方向,让车身以45度角迎击飞来的炮弹。”

    “这有什么用啊?”

    “对啊,转下车身有什么用啊?”

    鼠王并不着急,继续说道:

    “当然是增加迎击点的装甲厚度啊!哎呀,你们找块2厘米的木板,再找一个2.5厘米的钉子垂直往下钉,肯定是能钉穿的,如果你把钉子斜着往木板里钉,你看看还能钉穿吗?”

    此话一讲,无数观众瞬间明白了道理,原来让坦克侧身,为了的是增加迎击面的装甲厚度。真的是长见识了。

    “女王大神!t57已经暴露位置了,我们要不要集火?”

    一名队友在语音中征求艾莉丝的意见。

    “你们别打,这台t57我来搞定,对方还有一台老鼠没有出来,一会你们看准点打,我最多只能吃他3炮。”

    “收到女王大神。不过那只老鼠太猥琐了,我们都已经消灭他们2台坦克了,他居然还稳的住。”

    艾莉丝精确的瞄准了t57的观察口旁边3寸的位置,脸上浮现出一丝狞笑,这个位置是模型上的一个漏洞,与其说是漏洞,不如说是艾莉丝故意让3d美术机器人留下的。

    在这个很小的位置,其实是没有碰撞模型和钢板厚度虚拟模型。这两套模型玩家当然是看不到的,这两套虚拟模型只是为了让计算机识别坦克的哪个部位中弹,中弹位置的钢板厚度的是多少,然后通过计算来判断是否可以被击穿,如果被击穿,再通过一系列的伤害公式计算得到最后扣除的血量。

    艾莉丝作为这款游戏的主要制作人,她当然清楚所有坦克的弱点,在这个没有装甲的bug位置,她知道只要从这个地方射入,敌方护甲就不会参与计算,穿甲弹的伤害便不会受到护甲的伤害减免,因而伤害会实打实的满额计算。

    艾莉丝带着一丝怜悯的眼神,瞄了一眼镜中的t57重坦。

    “再见了!宝贝!”

    随后按下了扳机。

    这一炮下去,直接打掉了t57百分之70的hp。

    “老大!太神了!这伤害太牛x了,老大你是不是开了挂啊!”

    一名队友开始惊呼起来,虽然看了很多次missred打出爆表伤害,可每次看到,都会忍不住发出感叹。

    “你丫的闭嘴

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