打个脸,白白花几千万,自己也算是前无古人后无来者了,可转念一想,这个模式也算是给全球玩家一个福利,也算是为幻视娱乐打打广告吧。
文羽的计划是金字塔服务器架构,以及金字塔超级计算机架构。接着将会使用到服务器位面技术。并且,文羽还租用了4个国家的服务器中转点。这四条网络中转线分别是韩国线,美国线,英国线,澳大利亚线。
使用大型中专服务器,也是为了缓解国外和国内玩家同屏战斗的延迟问题。虽然不是fps游戏,可超高的网络延迟会给游戏带来毁灭性的游戏体验。这一点,经常链接育碧土豆服务器的玩家一定不会陌生。
国际服的比赛地图将使用一张超大地图,这张地图其实是由16张关卡地图拼接而成。也就是十六宫格。
每张小地图均由一台服务器和一台超级计算机负责。这就是整个架构中的一个位面。因此这张大地图就是由16张独立的位面构成。由于是独立,因此不同位面中的玩家是看不到彼此的。
为了解决数据互通,在16张位面之上,再由4台服务器和超级计算机作为桥架,每1台桥架控制4个位面,这样,当桥架服务器启动,原本4个独立的位面就合成了一个位面,因此这4个位面中的玩家就可以彼此相见。
最后是顶级桥架,顶级桥架控制次级4台桥架位于最上级,起到控制全局以及信息汇总的功能。这样当次级桥架与顶级桥架全部启动,16张位面将可以保持互通,同时也可以保持相对独立。那么千人同屏的盛况就可以出现。
这项技术最早可以追溯到暴雪,将数据从平面化转变成立体化,这便是位面技术的精髓之一。
在国际比赛服敲定以后,文羽还将一份大礼和无数惊喜放进了游戏中,为此文羽也没少受到艾莉丝的白眼,毕竟他强迫这个小萝莉加了一个星期的晚班。
临近比赛的倒数第二天,幻视娱乐公布了比赛规则。
双方选出3名军长。分别带领t1,t2,t3,三只队伍,队伍的组成以及人数由军长自信决定。没有在规定时间上线的玩家将会被划分到自由组。
双方坦克只有一条生命,一旦被击毁,将会切换成本方随机坦克视角。
地图新增修理工厂,占领修理工厂后,将可以维修未被击毁的重伤坦克。修理时间为10分钟。
比赛时长6个小时。
比赛结束后,幸存者多的一方为胜利方。将会得到官方一些列的奖励。
作战出色的士兵将会得到特殊的头衔,头衔将在比赛结束后3天内发放至原服务器。
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