返回关于堕落神灵的研究报告(第1/2页)  环太平洋:终结首页

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    在从前,状态良好的第四代机甲猎人能够轻而易举的杀死同代怪兽。

    自从第一头五代怪兽“毒妇”登场后,胜利的天平才开始偏向先驱者一方。

    而自“贼鸥”计划第二期开展以来,“超级怪兽”现象使我们的驾驶员想要取胜难上加难。

    若是在从前,我们很难想象在陆地上一头第四代怪兽需要一台四代机和五代机联手才能杀死!甚至只有在怪兽重伤的情况下五代猎人才能发挥出碾压的优势战斗力。而在合适的机会,四代怪兽能够轻而易举的制服我们的四代猎人。

    我觉得我提出的意见没有错,这台神秘的五代机甲猎人为我们指明了正确的道路——它正是基于未来机甲猎人的正确发展方向设计的。

    经过仔细的放大研究,我在堕落神灵的机体上发现了数十处隐藏式的导轨。

    开始我还疑惑这种设计,后来我想明白了。

    如同特种部队使用的枪支,由于他们任务的多变性和不确定性,又不可能随身携带所有类型的枪支,因此枪械早就向模块化发展,能够允许它的主人根据战术需求修改他们的武器——甚至实现突击步枪和精确射手步枪,自动步枪和班用轻机枪之间的转化。

    机甲猎人也应该是如此,由于我们的资金有限,而一台最新式的机甲猎人花费又太过高昂(——根据我手头掌握的资料,五代机甲猎人的设计制造费用达到了数百亿美元(指尤里卡突袭者的数据,作者注)再加上需要随时补充的消耗品和大大小小的战损维护。要长时间的完全驱动一台五代机甲猎人的花费至少在一千亿美元以上。(ps:相当于2017年我国国防预算的十分之一左右)但是在世界上,大多数国家的国防预算达不到这个数字,甚至有的国家的全年财政收入才勉强持平。)

    我们的确不可能每次面对新的怪兽属性去制造有针对性的新机甲猎人,那样太花费时间,精力和金钱。但新的怪兽反应武器(如同棱背龟的ep,尾立鼠的强酸,幽蓝的高能粒子束)的威胁依旧在,不是每个驾驶员都能一次次成功随机应变。因此,机甲猎人的设计也要往模块化发展。

    相较于生产新机甲,单独生产一种战术武器模块的消费低得多,我们可以按需求随心所欲的生产任意数量的武器模块。使机甲可以自定义,那样的话每一场战斗我们会更具胜算。

    先驱者一直在测试它们的怪兽,同时试探着我们的方位实力。面对它们未来更具威胁的怪兽,现在的一切战斗都只能算小打小闹。

    当真正强大的第六代,甚至是第七代怪兽登陆时,我们身经百战的机甲猎人还能击败它们吗不要低估了先驱者的智商,它们一定会发现每一台现役机甲上的弱点。

    就比如说驾驶舱——机甲猎人最致命的弱点,以我们的技术很难制造出远程控制而又不受干扰的无人机甲!因此驾驶舱是必须的。但问题是对于这个弱点,我们又能把它安排在哪里呢?

    机甲猎人上的电路经过了严密的排布,不可能说改变设计就改变,而且就算改变了设计也还需要驾驶员与它进行重新磨合。

    先驱者造怪兽的速度比我们让一台机甲服役快多了!这群恶徒不知道用了什么办法设计出了高效的怪兽生产线——要是我们也有这样的生产线就好了。

    而且先驱者是倾尽整个星球的力量,但我们不可能这样做,世界还有其他事情必须完成才能运转。

    说了这么多我想表达我们身上的压力真的很大,先驱者留给人类的时间或许真的不多了,我们不知道它们什么时候会用终极怪兽对我们发起攻击。

    现在它们威胁的不仅仅是环太平洋地区,印度洋也开始出现怪兽,谁知道以后会不会还有大西洋,北冰洋,甚至地中海,它们无孔不入。

    而且

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