其实对于《你的名字》这种游戏来说,由于游戏的主体并非是传统的冒险类的游戏,而更多的是通过体现人类的纯真情感来引起玩家们的情感共鸣,那么在一定程度上对于操作的精细程度和多样性并不需要太多的创新。
不过,郭宇还是要打算在《你的名字》使用一种全新的视觉模式,那就是双主人公双视角的操作方法。
因为游戏的故事是讲述男女主人公互换身体的故事,那么必定就会存在男女主人公两条主线,不过这个两条主线更多的是在前期给玩家们展现更多的游戏之内的世界观,但是到了中期这两条主线就会因为主线剧情而产生交集,最后变为一条主线。
那么,郭宇就想到了双视角这种对于多主人公的最好的操作方式,对于男主人公,玩家可以操作更多的动作,因为男主角的身份是军校的学生。
而女主人公则是身处有些神秘的旧式社会,那么对于女主人公视角则可以更多的体现一些对于神秘和景色的探索。
当然,在男女主人公互换身体的时候,玩家也是按照身体的视角进行操作。
而对于双主人公转换视角的一些方式,郭宇则是借鉴了梦中所见到了一个非常经典的系列—《gta》系列,尤其是《gta5》这部游戏。
在gta5之中,r星很好的做到了三位主人公:麦克,老崔和小富的不同主线以及支线的视角切换,并且同样很好的理清了三位主人公各自的剧情,让玩家们在不断的调整操作人物的同时不至于忘记自己应该做什么。
郭宇在梦中对于gta5这个游戏可谓是非常喜欢,他玩这个游戏整整玩了几年,所以,对于这个游戏的设定可谓是最为深刻。
在基础的切换操作上,郭宇打算直接套用gta之中的切换方式,那就是玩家可以直接通过按键来呼唤出人物选项,然后直接可以切换。
并且,郭宇也设置了几种无法切换人物的条件,比如说当你在进行一项任务的时候,就无法进行人物的切换,这样可以防止玩家终端任务进程来影响游戏的完整性体验。
而在《你的名字》之中,郭宇同样增加了一些有主意提高游戏性的特色系统,比如说如果是背景在现代社会的游戏会加入驾驶系统一样,郭宇在《你的名字》的未来背景之中同样增加了更刺激的驾驶系统,包括对于飞船的驾驶以及在星球上驾驶飞车。
这种驾驶系统无疑是对游戏自由度的极大提升,因为既然玩家可以自主驾驶,那就意味着地图上必定会有很多区域是对于玩家开放的。
而且郭宇还增添了购物的选项,在繁华的中央星域和保持旧貌的三叶故乡萤火星,这两个主要地图的风貌可以说完全不同,那么当男女主人公可以在这两种截然不同的环境中生活时,必然会去见到一些从未见过的东西,那么如果玩家通过任务奖励获得金钱之后,就可以买一些对玩家非常有用的物品。
之后郭宇还为游戏设置了观光的旅程,因为对于未来的星际世界,郭宇设置了很多的非常绚丽的宇宙景观作为玩家的探索任务,并且对于繁华的中央星以及古风的萤火星,同样具有非常多的美丽的景色等着玩家去发现。
由于郭宇增添了这么多的内容进入到游戏,整个制作组的工作量就更加的大了。
不过,也正是因为这些特色的系统的存在,那么如果《你的名字》成品真的被栗子互娱给很好的完成,那么这个游戏毫无游戏会是栗子互娱的第一款真正意义上的3a的主机大作。
而《你的名字》的项目组中的员工在得知了郭宇的宏大想法之后,也没有去抱怨工作量的进一步增加,而是付出了更大的努力来投入到工作之中,因为参与一项真正都是极具有吸引力的。
除此之外,郭宇还对于项目组的人员
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