虽然国内的其他大公会也开始找了专业的人员来进行专业的分析,但是受制于分析人员对游戏的理解有限,往往并不能最好的了解团队在这场boss战具体是处于什么情况。
而成名在望公会中,参与开荒的成员就有人直接会写代码,所以,可以最直观的第一手就拿得到团队的各种指标,并且亲身处于团队之中,对于团队的在开荒过程中的平均表现也很清楚,所以就能够更好地完成数据的分析。
比如说,如果一个boss的本体血量是这么多,但是在某个阶段,它还会招出其他的小怪,那么在分析的时候,就要综合所有在战斗流程中出现的敌对单位的总血量来估算战斗时长。
而在现阶段,能够具有这种分析能力的公会并不多,大多数公会还处于混沌状态,只是非常头铁的去按照流程一点一点的磨。
由于各大公会对于第一个团队副本十分的重视,所以在进度中处于领先的公会为了防止自己的战术泄露被其他公会所挪用,都没有采取开直播的方式。
一是直播开荒的过程会暴露出太多他们的战术,二也是直播开荒的过程本身对于观众来说并不是很有效果,大部分时间都是在一遍一遍的灭团循环之中。
不过因为官方给开了战报帖子和进度网站,所以能够在这次开荒过程中取得领先的公会照样被玩家们所熟知。
尤其是对于在副本前半程领先的几家国服公会,更是在这段时间内成为玩家们讨论的重点,甚至还有一些新手玩家因为这几个公会的知名度而选择他们的服务器进行游戏。
在开放团本的第三周,众多已经击杀四号boss直面五号的公会遇到了这个副本中第一个难点—迦顿男爵。
在郭宇的设计中,迦顿男爵与前四个boss有所不同,而不用点在于迦顿男爵是一个“战术”型的boss。
他的本体血量和伤害数值并没有太高,但是整个战斗流程机制是非常考验团队配合的。
这也是郭宇想要在《魔兽世界》的第一个团队副本中体现给玩家的不同体验,那就是副本中的boss类型有很多,有一些是硬件boss,就是战斗流程非常常规,只要玩家们能够在自己抗得住的情况下在特定的时间内打到特定的血量,那么boss将会变得非常简单。
当然与之相对应的,还会有一些boss并不是考验硬件的输出,而是更考察玩家们的头脑以及配合的执行力。
而五号boss—迦顿男爵,就是这么一个boss。
在玩家们进行开荒的前几次,大家发现这个boss的第一阶段好像并不算很难,基本上尝试几次躲好技能就可以过去。
但是从这个boss的第二个阶段开始,初次接触这种副本模式的玩家们立刻就变成了无头苍蝇一样,不知道应该怎么样去应对出现在他们面前的情景。
这个情景是什么呢?就是郭宇对于这个boss在2阶段设置了一种点名的技能,这个点名不仅仅是被点中的玩家要脱离人群去放技能或者要进入人群进行分担,而是随机点名不同的玩家要完成一次相遇,而且还不可以在相遇的过程中碰到其他单位。
这个设定在郭宇看来是非常简单的设定,但是对于初次开荒的玩家们则非常困难。
因为在点名阶段不能够犯错,同时还要考虑其他技能的时间轴不要和点名重合,又要考虑在这个阶段不能浪费时间从而导致boss狂暴。
这个boss成为了拉开各大公会差距的第一道门槛。
出人意料的是,来自美服的“极限”公会,只用了三天时间就完成了击杀,而之前一直领跑的欧服way公会据透露的消息成最好才打到30左右。
在大家开始得知这个boss的技能之
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