别下来的演讲时间,郭宇向在场的学生们详细的讲述了一下他对于开放世界的看法。
正如他一直所强调的那样,他对于开放世界的设定那就是自由度。
而这个自由,不仅仅是玩家可以在游戏地图中能够探索的自由度,更多的是玩家能够在游戏过程中能够选择的方面要更广,选择的条件要更多,而且最重要的是,玩家要能够在游戏中得到自己游戏的反馈,同时把这种反馈表现在现实世界之中。
现场的同学们听到郭宇对于游戏的世界观之后纷纷感觉若有所思,在他们现在的这个阶段,还没有到了要去思考这些内容的时候,而郭宇却已经通过了自己的实际行动表现出来了与常人不同的出发点,所以他能够取得现在的成功也是有道理的。
随着时间的行进,外边的天色渐渐地暗了下来,主持人示意郭宇讲座的时间已经快到尾声了,按照事先的流程,现在应该进行本次讲座的最后一个环节,那就是学生自由提问的问题。
对于这个环节,郭宇算是非常期待的,因为他很喜欢与同学们进行这种直接的交流,通过这种交流,他可以最直接的了解学生们的想法。
随着主持人的再次登台,所有在场的学生们也都知道了接下来是自由提问环节,纷纷拿出了自己已经准备好的问题等待着郭宇的选择提问。
郭宇也是在这个环节可以有一个沙发椅可以坐下休息,但是他拒绝了工作人员的好意,因为在他看来,对于一场演讲或者讲座来说,要么从一开始就完全的坐在座位里,要么就一直站着直到结束,如果在途中由站立的状态改成坐,那么这是对于听讲座的人的一种不尊重。
而且,站姿可以让郭宇从更高的视角来观察到整个会场的情况,对于接下来的提问环节是很有必要的。
郭宇把第一个提问的机会给到了在会场中间地区举手举得老高的带着黑框眼镜的同学,因为他感觉这位同学的长相让他感觉很亲近。
“郭宇先生你好,我是一名《魔兽世界》的忠实玩家,从我的角度来看这款游戏就是我的人生到目前为止玩到的最好的一款游戏。”这个男生说出这句话之后,立刻引起了现场其他同学的附和声。
“那么,作为这款游戏创造者的你,你是怎样看待这样一款游戏的呢,或者说,从制作者的角度上来说,这款游戏的魔力究竟在哪里?”
郭宇听到这句话,脸上露出了一点微笑:
“对于这个问题,我想要通过游戏中的一些细节来告诉给大家这个原因。”
“找一座高山,骑上飞行坐骑按空格,上升到一定程度你会发现这座山居然有雪线;野外冒险,不走大路的后果就是你有可能被野兽攻击;不同的坐骑在雪地留下的脚印是不同的;狂点一个nc很多下,他会说你很烦;同阵营的不同种族初始声望各不相同,说明同阵营种族之间也有嫌隙;野外的野兽会攻击食草类动物并吃掉。”
“某些性情温和的食草动物,幼崽和雌兽是黄名,不主动攻击,雄兽是红名,会主动攻击;攻击野兽幼崽会导致野兽麻麻攻击你;有些怪物发现打不过你会逃跑;飞艇上有自动贩卖机。”
“这些细节全部的都会给我们传达一个想法,那就是《魔兽世界》不仅仅是一个游戏,而且是一个世界。”
在郭宇示意他的回答结束之后,全场响起了热烈的掌声。但是郭宇并没有太过于沉溺在这种被人称赞的气氛之中,开始了下一个提问。
“郭先生,您是如何产生的比如魔兽或者你的名字这样迷人的故事呢?因为在我看来,尤其是像魔兽这样,对于一个c游戏能够有这如此完整的世界观和编年史,这在之前是不可想象的,那您当时在创作的时候是怎样做到这种突破的呢?”一个胖胖的女生发出了自己的问
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