返回第115章 毫无悬念的年度最佳(第1/2页)  头号制作人首页

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    玩家国度和每日游报这两家华夏的游戏媒体纷纷给出了满分的评价,这对于《追龙》来说无疑是一个振奋人心的好消息。

    因为在过去的历史上,“叫好不叫座”的游戏有很多,这些游戏虽然在游戏评价者来看是非常具有艺术性或者游戏突破性的作品,但是作为一般玩家来说却并不买账。

    与之相对应的,“叫座不叫好”的游戏同样有很多,这些游戏由于十分的“好玩”,往往有非常多的玩家在这款游戏上进行游戏,但是游戏本质上没有任何优势,甚至可能是由于某种特殊原因才会有这么多的用户量,这种游戏在现在这个年代更是屡见不鲜。

    而《追龙》,在他还没有正式发售的时候,就已经确定了它那极高的销量,但是知道权威媒体发布游戏评分之后,对于这部游戏而言,才算是真正的达到了历史上最出色的游戏行列。

    但是,在这个世界上,最权威的游戏媒体有四家,而华夏的两家媒体率先对这个本国自己的游戏做出了最高的评价,而西方的两家媒体对这部以东方的文化环境为背景的游戏,又会给出怎样的评价呢?

    在《追龙》发售的第三周,番茄网上的玩家评分逐渐稳定在98,而专家评分,也达到了98。

    虽然《追龙》在番茄网上并没有拿到任何一个100的新鲜比例,但是在发行三周就能达到双98的比例,在今后的几年时间里,也继续会有很大的机会冲击满分。

    在《追龙》发售的第三周最后一天,作为世界上最权威的游戏媒体,ngi给出了自己的评分,这个评分伴随着为栗子互娱上一部作品打出95分的评论员达米安·琼斯的又一片长评而诞生,在这篇长文中,达米安写道:

    “首先,不管我们是什么肤色,身处何地,对于《追龙》这部游戏,所有玩家都会有一个非常公允的评价,那就是虽然2024年下半年刚刚开始不久,但是我们已经可以明确的承认,《追龙》现在并且未来都会是2024年的年度最佳游戏!”

    达米安上来就给《追龙》的优秀程度直接定到了一个最高的标准。

    “关于这部游戏,我有很多话想要说,而也是因为对这款游戏的强烈兴趣,我是在完成了第三次通关之后,才开始动笔写这篇评测。”

    “首先,关于《追龙》在游戏性上的突破,业界很多同仁们已经在各种角度上对这个观点完成了全面的解析,当然,如果我就此略过的话,很多人可能就要到我的推特下面喷我了。”这里达米安展示了一下属于他特有的米式幽默。

    “……在游戏过程中,我对于《追龙》的推崇不仅仅的体现在以上这些方面,最让我觉得惊讶的地方是,《追龙》里对于游戏过场动画和游戏的背景音乐的运用,堪称完美。”

    “我们都知道,郭宇在游戏制作人的身份之外,还是一个专业的电影爱好者和作词作曲的音乐人,他过去所创作的作品中,大部分的原声都是这位天才亲手创作的。”

    “但是,之前的几部游戏作品,题材都不算是东方文化的主题,所以,我们可能不会像在《追龙》之中对于这方面感触的这么深。”

    “……我想要说的是,郭宇在对于《追龙》这部作品的艺术性上的扩展,毫无疑问的已经占领了本世纪游戏的最巅峰。”

    “这种情况出现在一个未满30岁的年轻人身上,我们除了天才二字,没有其他的词语可以描述。”

    达米安在这篇文章中,其实对于《追龙》这部游戏的游戏机制并没有侧重去描述,而是把他的目光聚焦在了游戏的艺术性以及背后深刻的含义上。

    “其实在这三次的通关过程中,我最大的感受,就是这部游戏之中出现的每一个人物,都是有血有肉的形象,这一点是郭宇领先其他制作人最大的优点所在

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