返回第144章 场景设计(第2/2页)  头号制作人首页

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郭宇一共设计了28场boss战和上百场精英战,这些战斗分别穿插在不同场景不同阶段。

    但是在负责关卡设计的梁平拿到了郭宇给他的方案之后,他发现自己的工作竟然这么难。

    首先,他自己看懂郭宇拿出的这种关卡设计理念的方案都已经费了很大的功夫,而且还去找郭宇询问了好多次。

    明明是一张无缝的地图,但是在郭宇的设计下,玩家的游戏流程却被分为了无数个零散的小块。

    哪怕是在同一个地点,比如说阳都中的长乐宫,就有着八条不同的探索路线。

    这种情况可能就会造成一个局面,那就是玩家在探索的过程中,可能走着走着发现自己又回到了开始的地方。

    而这种让简单场景复杂化的办法,其实也不算是多难,只需要增加一些没有解锁的楼梯或者锁上的门,就可以让玩家们经过多次的探索之后才能完全的掌握这个区域的地形以及路线。

    梁平对于郭宇的这种设计提出了一些怀疑,他不确定玩家在遇到如此复杂的场景中还有没有耐心去探索完成。

    对于这一点,郭宇直接给出了一个解决办法,那就是在一些必经之路上做出一定的记号,而且玩家们也可以自己在走过的路上做出指示,比如说如果玩家们接到了一个任务,这个任务让他前往某处,但是任务的描述只是一段文本,于是为了简化这种不必要的跑图时间,郭宇直接加入了一种路线指示的标志,也就是“狼烟”。

    玩家们可以跟随着狼烟的标志,选择合适的路线前往任务制定的位置。

    郭宇提出的想法在梁平看来完全就是天马行空,一方面他感叹这就是天才的设计,另一方面他又叫苦,因为他不认为他自己是天才。

    于是,他带着自己团队做出了上千份标识着密密麻麻标记和怪物地点的路线说明,他看着这些他都不全能看懂的地图,不禁为以后玩这款游戏的玩家们感到可怜。

    当然,如果让郭宇知道梁平现在的这些想法,他只会说一句“天真”,因为梁平还不知道郭宇打算为这些地图上的小怪做出什么样的调整,郭宇可不会大发善心的让自己如此苦心设计出的精妙关卡因为小怪的难度而变成一种跑酷游戏。快眼看书小说阅读_www.bookcu.com

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