小太伸出右手食指轻触魔方,它的指骨直接穿过魔方表面,触碰魔方正中心的处。
吱——咔嚓!
魔方散开,外壳散落一地,只留心最中心的小型血红色漩涡,接着,漩涡开始旋转,并且随着时间推移逐渐扩大,直到占据整个房间。之后,血红色漩涡中心向外喷射极致绚丽的光芒,形成一个又一个三维图案。
这些图案有的是演员互相帮助的画面,有的是互相残杀的画面,还有的是演员被鬼怪追杀的画面,每个画面旁边都标注有许多数据,包括生存次数、身体素质、心理变化和具体表现等等,等到画面不断重叠,最终完全定格。
小太原地转了一圈,将所有定格的画面尽收眼底,随后,它重新坐回躺椅上。
“是的,我记得很早以前地狱电影做过测试,以30000名五线演员作为样本,分为3组,第一组演员提供明确永久离开地狱电影的方式,只需要通过10部正式电影即可;第二组演员同样提供方式,但是达成目标之后却不履行,而是要求演员继续进行下去;第三组不提供任何方式,什么都不说,只是不停安排正式电影,中间提供休息时间。”
“测试结果,第一组演员的生存意志最高,生存率也最高,但是10部电影过后,存活下来的演员有98%都选择永远离开地狱电影;第二组演员前期状况和第一组相似,但是当达到条件却没有获得回报之后,致命且没由来的自杀情绪在演员中迅速传播,在得知永远不能离开之后,大部分演员选择一种体面的方式结束自己的生命,只剩下极少数意志坚定的演员仍在坚持,但无济于事。第三组演员各项数据都低于第一组,但是,由于没有明确目标,演员在不停探索与坚持中形成一种独特生活习惯,反而逐渐适应在地狱电影的生活,虽然悲观情绪依旧蔓延,但是远远没有第二组的情况严重。”
“结合收益再来对照,第一组演员短期收益和第二组相同,然而由于演员选择离开,因此长期收益远不如第二组和第三组;第二组演员由于完成10次电影之后仍在继续演出,所以长期收益高于第一组,但是由于大批演员迅速死亡,结果预期收益也远低于第三组。第三组演员虽然短期收益不如前两组,却由于稳定,导致从第16部电影开始,收益便超过其余两组,且收益增长速度依然能以较低的速度降低,而且,由于演员存活时间长,逐渐累积粉丝之后,收益增长速度反而在24部电影之后增长,预期收益是第一组的10倍左右。”
“原本地狱电影商业化就是为了平衡开支,结果第一组与第二组反而是亏本买卖,反而第三组能够赚钱,所以,根本没有让演员离开的必要,只要一直让演员演出,无论最后结果如何,收益总会越来越高。”
“分析表明第三组演员,当地狱电影尽可能少提供信息的时候,演员会以探索为主要目标,其中就包括找到离开电影的方法,而只要地狱电影不否定演员的猜测,演员对未来的预期期望基本会维持在一个稳定值。”
小太右手摸了摸下巴,眼中绿色火焰忽大忽小,跳动两下之后,变成两个问号。
“奇怪,按照测试结果,地狱电影不应该答应苍一的要求才对,即使成功探索出一条前往终焉之地的路径,可后续支出依然是庞大的开支,这么说来,地狱电影确信苍一不可能成功?还是说,地狱电影根本不打算履行约定?又或者,地狱电影有其他安排?”
对于这一问题,小太也没法得出答案,即使他得出答案,也没法做什么。
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