范围走动而不会乱飘也不会坠落地上。等那人睁开眼睛看到这一切的时候,那人惊呼一声;“天啊!我居然在虚空中脚踏实地!这多么喜闻乐见!”科学家由此在计算机中模拟出了一片人体感受场,也叫作全息环境,通过设计一个四维立体的想象空间来嵌套单调的现实空间,并且让人们产生真实的处在那个空间的感受。开发出来的全息游戏、全息乐园、全息天地,甚至直达式全息网络、全息信息——现实通道,都一一被开发了出来,这项风行了一个多世纪的神秘技术,一直让人们在“蒙蔽”之中津津乐道,不亦乐乎,乐不思蜀。
全息场景还有一个最大的特点,就是可以无限延伸立体空间和感官触觉,如果人们在使用全息技术的时候,不小心走火入魔了,从高楼上开着的窗户走了出去,全息触觉的感受发生器会让你继续感受到磁场延伸的魅力,欺骗你的各种感官,直到系统认为不可受力,才会发出危险警报,通过能量场将你“悬崖勒马”,送回到现实世界并且关闭设备功能。这是全息环境的弊端:会让人走火入魔,怀疑现实,用多了会产生对这个世界的不可信和强烈的虚拟感,认为自己被利用,只是一个被设计出来的npc。后来科学家针对这点弊端发明了大脑修复器,只要使用一次后就会对用户进行大脑的全面扫描,修正大脑中迷路的记忆和思维,让人们正常生活。
然而要是用全息环境建立一个空中世界,让人们产生如同生活在地面自然的长期感受,这不是想做就做的,风险十分巨大,一个不测,就可能设备坏死,整个虚拟世界完全垮塌,连地球和生活在地球上的人们都会受到巨大牵连,甚至会引起科技化合物相碰撞产生不可估测的巨大灾难。这是两个独立而又密不可分的世界,它不能独立,需要靠地面上的全息设备不休不眠地大功率运作,这和全息计算机里面早就根深蒂固的“玩玩”,根本是两个回事。然而没有试验,怎么知道能不能实施?科学家决定牺牲自己这个社会先进团体的一小部分,亲自到这个世界进行各种极端性的试验。底下的后勤科学家们负责维护各类全息设备的基本运作,并且实时调控,以防不测。
首先要定下虚拟城市的具体地点和延展面积,既不能让程序坏死突然中断,又要不影响地球上的生态,一如从前。同时还要更大的引入地球上的真实空气和自然气味,让大家有温馨的感觉,不会从基因里感到排斥。
其次空中城市必须最小的折射和反射光线,必须有正确环保的污染排放和转化能量方式,才不会影响到云层和大气的正常运作,不会让地球表面上的人们感到奇特,感到极大的不适应。即使空中城市距离大气顶端和云层很近,全息设备的功率要大到足以屏蔽掉云层中高强度的闪电能量爆发和由此产生的破坏性电离,人造磁场要能排除雷电干扰,并且不影响这个世界的稳定性。全息世界上的一切感受要和在地面上的一模一样,根本看不出在高层世界的奇特性,虽然人们自己生活在虚无的高处世界,但人们一样稳定平和,一样不会惊慌恐惧。也就是说,电脑必须设计出一个平行时空来,但地磁的运转方式能排除地球干扰,这个城市也要有“自转”,也能享受到天然的月光和星光,也有天然的万物生长和四季变化,具体气温以北纬三十度左右的中国长江地区为准,这里的温度最适合人们生活和出游。
自转就必须有一个中心轴和引力平衡点,中心轴就是地心,引力平衡点就是和大地之间若即若离的关系,它必须要和大地有密切的关联,要和地球一起跟着太阳,跟着银河系转动,不可能逃离地球的大气层而独自浪荡。在这一点上,全息计算机里的量子们费尽心机,总算在全息世界的实验中有了初步进展。虚拟城市如同用一片薄云运载着绕着地球海洋面上的某一片海域有节奏的随着地球的步伐转动着,好像是一颗忠实的卫星。
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