之海(天道),可以得到反馈,神力和知识信息,但是能得多少看脸,有可能什么都得不到。
在龙神仙看来这就是转盘抽奖,代价是金钱——意识主动勾连神性之海承受能量和知识信息的冲击,对神明而言也是难受的行为。最有用的特等奖是得到产品精加工的方式——神力的运用方法。一等奖次要的是得到开辟其他产业的方法——不同于神力的力量体系,即使不完整,也可以慢慢研究补充,反正神明有的是时间,甚至神明不务正业转行了,不再以神力为中心,可能失败浪费时间,也可能研究取的成果,神职变成副职,或是双头并经。二等奖反馈得到神力。三等奖无大用知识,这是安慰奖。杂乱不成体系的信息,这是谢谢惠顾。
当然也有可代替的方法作为代价。可以把自己设计的神职(含概念和神术等内容)通过神座投入神性之海,申请专利,一个新神职就诞生了,如果神性之海原本有相关的神职,很大可能反馈相关信息(其实还是看运气),一个神职就容易完善了。把自己研究的知识信息和其他力量体系体系知识投入道神性之海,也是有可能得到相关反馈知识(还是看脸)。实际上先投入,在得到可能的回报,才是神明正确使用神性之海的主流方式。
一个转盘被分成大大小小区域,所占比重越大,自然越容易中奖,但不是绝对,有可能是谢谢惠顾。神座越大,占比重就越大,所以越容易得到反馈。但是神座虽然由神职构成,却不是越多越大,而是看主要神职的上限。
龙神仙有个结合了小说知识的不科学的神明划分等级,微弱神力(神职)→弱小→中等→强大→伟大→创世神上神。神座可得反馈概率比重所占单位对应为110万→1万→1千→ 1100→110→11。像薇榟德姆,龙神仙划分为中等神力,神座大小是9991000,差一点能成为强大神力。当然,这种划分是不实际的。就像但看伟大神力,他们神座大小所占比例加起来超过1,然而没有意义。
所以对薇榟德姆而言,剩下的神职加起来还没有自己一个神座的反馈得到的收益多,并不指望。漫长的岁月只收集知识信息整合出了几个弱小神职,几十个都是微弱神职,但是对很多没有神职的人而言,这是天大的机遇,一个神职就可以构成神座。理论上只要有能勾连神性之海的神座,即使是微弱神职,也有机会慢慢壮大神职。说不定运气好,神性之海反馈出有用知识,可以凝聚出其他神职,这就有了自主权。实际上可能神力都无法积蓄到自身可以掌控的上限,但是神性之海的存在也强制保护神明神力和晋升彻底干涸。越是弱小的神,越要省着消耗神力,神力就越是难有机会提升,恶性循环。当然成为神的好处多多,不吃不喝都可以长生,神明不死,有这个时间再修炼其他力量体系,慢慢变得强大还是可行的。
当然,不是随便给个神职就能成为神的,即使是微弱神职,起步也是主神评价的四星级才能继承(正常的四星级即使不是主修精神力,实际上精神力也不会弱),给一个凡人神职,没有不会开启运用精神力根本无法勾连神性之海,能开启精神,即使有神座的限制保护,一勾连神性之海就会变成白痴。神明的神座有保护作用,但也会让神明难受不已,何况凡物。这个世界的神性之海代替了所谓神格的作用,而其他世界凡人捡到神格慢慢成神,那就是小说才有的事。这个世界感觉随便赐予一个神职就能使对方成神,是因为作为新生的高魔世界,强大生命随处可见,哪怕是魔怪丘尔,也能被“玩家”制作成中高等血统素材了。小说里经常有“xx遍地走,xx不如狗”的设定,放在此时的卡俄斯世界也是成立的。龙神仙用轮回殿主神的标准来形容就是:“四星以下遍地走,七星以下不如狗,六七星才能抖一抖,八星可以横着走,九星幕后当棋手,十星高枕安无忧。”新生的龙神
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