返回第二十一章:借助收容物(第1/2页)  洪荒历首页

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    有了阿莫尔在队伍中吴明四人的进度简直可以用惊人来形容两名圣位回归时他们才来到第二处keter收容物爆发处而两名圣位回归不到一小时他们就已经镇压了这处名为远日的keter收容物。
    而第三处收容物名为游戏卡带是一件非常容易收容的keter级收容物其收容难度几乎和safe级收容物差不多就是一张极普通的fc游戏卡带。
    其异常属性是只要玩这个游戏的人立刻就会消失在现实世界跑到这个游戏世界里去而后在找到了储存点时可以从游戏世界里出来若是不使用它它就会毫无异常。
    总的来说只要不管它把它丢到仓库堆里绝对几万年都不会出任何意外。
    不过这个收容物还是有些价值的因为在游戏里可以获得现实中根本无法得到的好东西或者秘宝换言之游戏里的道具可以拿到现实里来比如这个游戏里有一种叫做生命神水的东西拿到现实世界后可以让任何生命延寿十年那怕是只能够活几个小时的特殊培养细菌都可以被这东西延寿十年之久是一种违背了基础规则的道具。
    同时从游戏里可以获得许多好东西比如游戏里的各种珍惜矿物比如许多违背常识与规则的道具譬如回城卷什么的可以一瞬间跨越空间去到万里之外还有红药水黄药水白药水蓝药水什么的甚至是游戏里的解毒药剂可以一瞬间让现实世界的所有“毒”都被解除。
    可以说这个收容物对spc基金会来说是一个宝藏。
    不过它也很危险在游戏里的玩家只要没法找到储存点那么就永远无法回归这是其一其二则是游戏里的boss非常强大若是玩家被boss杀死那么这个boss和它的boss军团就会降临到世界上虽然可以将它们杀死但是它们依然会复活在游戏世界里没可能真的抹除。
    所以scp基金会对于这盘游戏卡带的开发一直都有极为严格的开发制度不会允许非2级员工进入d级人员更是碰都别想碰一下而且每一个进入的人员都会受到极为严格的特训其训练严格程度不低于普通的特快反应部队成员而且特别是对组织忠诚度考量更是重中之重。
    所以自这盘游戏卡带被收容的十多年间也只发生过一次收容失效那次收容失效是游戏里第二个关卡的boss巡逻时遭遇了一个玩家而这名玩家并没有来得及撤退就此被boss杀死而后就有了第一次收容突破。
    这boss来到现实世界后依然有许多遵循游戏而设定的技能比如血量低于多少时无敌这个无敌是绝对无敌化甚至连氢弹都无法破开其防御外壳连别的一些收容物都无法对其干涉在游戏里要打败这个boss需要用到游戏里的几个场景道具而现实里怎么可能有?
    自这次收容突破后scp基金会也意识到了这个卡带的恐怖特别是里面有几个boss具备着非常可怕的技能比如其中一个boss有个技能是全体秒杀基金会无法想象这个boss来到现实世界后会如何万一这个秒杀是指的全部生命体又怎么办?
    这些在游戏里的技能拿到现实里往往可以无视逻辑无视规则就会出现类似的情况。
    而自这次收容突破后scp基金会对这卡带的收容规则又再三进行了变化在确认了依然无法放弃这卡带游戏所带来的利益后基金会唯一能做的就是加大了对这卡带游戏收容物的监控与收容力度而已。
    而阿莫尔仅仅只是催眠了其中一个会参与卡带游戏的员工给他输入了挑战随便一个boss的命令然后事情比他想的还要严重因为这名员工不知道在游戏里遭遇到了什么他的死亡一次性带回了三头游戏boss所以也就造成了足以灭世级的收容物突破事件了。
    在吴明四人与阿莫尔到达这个游戏卡带的收容突破现场时已经有三座城市被直接抹去包括了已经到来的三只特快反应部队也都全灭在了其中同时为了延缓这

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