的问题,以及各种其他人总是抱怨的毒点,来源就是我自己本身。因为我本身就是一个思维简单,玩游戏向来都是快速过掉教程(不是跳过),直接一路杀过去的人,所以可能有些思维逻辑真的比较粗暴,且中二。
我的思维逻辑就是遇到副本,便‘进入,杀怪,完成任务’,遇到boss就是‘找出套路,杀了他’——比起运筹帷幄分析事物,我更喜欢写一点世界设定,写一些其他视角的故事,那样会让我有写作快感。
所以我笔下的人物还有剧情,有些时候可能会暴露出这一点来。
这是怪物猎人噬神者等游戏玩多了带来的后遗症,没有剧情,就是杀怪,一样很愉快,而且脑内的战斗过程偏细,很多细节都和场景都和真实的一样,忍不住想要写。
但小说不能这么写,小说需要详略得当,主次分明,这一点我做的不太好,而且剧情的期待感调动的也不是很好,这些都是有待解决的问题,并且都是很难结局的问题,希望在接下来的写作过程中,越写越好吧。
上架15天来,新书月票榜能待在前十,真的很感激我的新老书友们,顺便感激一下我自己,上架剧情没写崩,不像是上本书,上架2星期,追订都掉到七百了,不可谓惨不忍睹。
换句话说,这说明虽然这本书的节奏可能还是偏慢有问题,但相较于之前的我而言,绝对是进步了。
总而言之,谢谢大家的阅读,第三卷的故事更精彩——再不精彩就要扑街了。
还有感谢各位打赏的书友们,你们真棒,5555!
最后求个月票……虽然感觉每天说一遍是有点烦人,但该求的要求呀。
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