多段变身?苏昼下意识地重复了一句这句话,然后才反应过来雅拉究竟是几个意思。
“唔,的确,虽然现在暂时并无这个必要,但是多段变身对我来说,的确有相应的好处。”
并不是随口胡说,苏昼的思考,的确有其相应的合理性。
首先,随着超凡者的实力进步,人类的形态,会愈发拘束其真正的战斗力。
哪怕是平时再怎么吹嘘人形是什么天生道体,但是说白了,对称性的四肢直立行走动物的出现实际上是一种必然,外星出现类似的生物也并不少见,而这种生物的形态有其优势,比如说可以解放双手,操控工具,为大脑提供更多养分——人类文明就是因为那些优势而建立的——但必然也有其弱点。
所以,古代的仙神,才会有各种法相神通,神话形态,亦或是种种本体真身之内的‘战斗形态’。
而随着实力的进步,人类形态的战斗力,和超凡者真正全力以赴的战斗力,差距是非常巨大的。
但正如同人类的运动员,全力以赴的运动,最多也就持续十几秒那样,超凡者最强形态的真身,倘若真的全力以赴,火力全开,那么也不可能持续太长时间。
就好比苏昼,倘若他真的全力操控雷云,如同下雨一般降下龙息的话,最多也就持续十秒。
这十秒的密度,如同雷暴一般的疯狂龙息洗地打击,便是他的极限——自然,在这十秒内,哪怕来上一百打兽神界兽王对苏昼发起冲击,那也不过是化作飞灰的结局。
一开始,当真身和人类形态的实力差距还不是那么巨大的时候还好,但是等到后期,用真身解决敌人有点大材小用,而人类形态动手又很麻烦的时候,一个中间形态的存在就有必要了——这也是雅拉口中多段变身的由来。
而此时,雅拉也正在摇动尾巴,晃着脑袋道:“这多段变身的要点,便在于随时切换——首先是一段,然后是二段,最后是三段。敌人不动,你也不动,他们发挥多少实力,你就用多少实力。”
听到这里,苏昼就有点不解了:“嗯?为啥,难道不是敌人发挥多少实力,我就用更上一层的实力碾压他吗?”
蛇灵用孺子不可教也的眼神看向苏昼:“先不谈这样才有多段变身的意义,难道敌人就不会多段变身吗?你首先展现更高一层的力量,岂不是暴露底牌?”
“反过来想,敌人觉得对付你胜券在握之时,掀桌亮底牌,正美滋滋呢,结果一瞧你,哦豁,变身了——这难道不够爽吗?”
“理性分析,道理是这个道理。”苏昼摸摸头,有些摸不着头脑:“爽倒是爽了,可这不是浪费时间吗。我又不是看不穿敌人有什么底牌,看不穿我不会动手的。”
“唉,那有什么意思——我和你说,变身是经典桥段。”蛇灵谆谆诱导。
苏昼:“好嘛,经典。(敷衍)”
雅拉:“无论是男频还是女频,漫画还是小说,变身都占据一席之地。”
苏昼:我怎么感觉你说的不是那个变身。(警觉)
雅拉:“你瞧,你们人类中许多作品都有类似的桥段,比如说魔法X女变身,假面X士变身,奥X曼变身,超级赛X人变身,弗X萨变身,土气眼镜妹变。这足以证明,变身就是人类本能的喜好,是群众喜闻乐见的东西。”
苏昼:“给我打住!最后那个……”
而雅拉最后总结道:“总之,这些都是变身。苏昼你也要考虑一下,通过参考你们人类这些经典的设计桥段,来一点专门的设计。”
苏昼:“好家伙,这都是变身——不过雅拉,你最近是不是相声看多了啊?”
而蛇灵对此充耳不闻:“你的第一段变身建议呢,我觉得可以考虑将你的真身设计小型
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