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    2029年,正月。

    开年第一天,北京时间零点整,全球首款全息网游诺亚方舟专属游戏舱于淘宝、京东、亚马逊、易贝等海内外知名网购平台相继上架,展开预售。

    产品介绍里是这样说明的

    “这是一款充满人性的,可高自由度地改变、创造世界的沙盒游戏。”

    “啧,有钱人的游戏你他娘能想象吗这破玩意居然要98888约等于十万下单的是脑子都进水了吗还卖了07亿台月销量都顶得上中青手机一季度了,有这闲钱怎么不去做慈善我敢说全息网游就是一场年度骗局”

    公交后座长久的颠簸让耳塞微微松了。

    满车喧闹入耳,一道噪音越见逼近,原本昏昏欲睡的方舟睁开眼,先扫了眼前方停靠的站牌,正是某某高中。

    从市医院坐回西郊的路程才过一小半,离到家还早,眼见噪音源同友人在他身旁落座,方舟拧紧耳塞,翻过身,面朝窗户。

    早在半年前,全息概念还只存在于文学作品与人类幻想中。直到某国际科技展上,名不见经传的创世科技公司横空出世,携参展作品全息体验舱,以身临其境般高拟真度的写实体验震惊了全世界一时间成为全球热议话题。

    但全息技术的真伪,仍存在很大争议。

    近年来各大科技公司都曾展开对虚拟现实技术的研究,至今技术仍未成熟,连专家都言辞凿凿现今的网络环境与vr仿真科技远不足以支撑时代迈入“全息”这一门槛,妄谈创造虚拟世界,实属自不量力。

    要说创世科技这种寂寂无名的公司能研究出大型全息网游

    别说是没接触过的网民,即使亲身体验过全息舱的人,都不怎么确信毕竟7gvr已经不是什么新鲜话题,早前就频频有沉浸式全景体验项目活跃于新闻。但全景与全息相距甚远,好比动态漫画与动画,只作截图比较,过于片面的展露还不足以证明全息实力。

    因此,哪怕这半年来新闻报道铺天盖地,大众都只当是夸大其实的噱头。

    公交再次启动,汇入下班的车流。

    华灯初上,霓虹灯牌交相辉映,挂满街道,偶尔几辆绘制全息游戏广告的物流车身披“二月一日晚八点,公测火热开启中”的字样穿行而过,又惹了身旁男生的眼,聒噪的批判声再次响起。

    却被友人打断,“行了,有钱人也不是傻子对他们来说,用十万验证全息技术真假根本不算什么不管怎么说,这物流还挺不错的。全球仓库统一派件,24小时内送达买家手里,全息系统要有物流系统一半强就很厉害了。”

    “哼,光物流好有什么用技术真才是硬道理”

    “是真是假,今夜就能见分晓了。”

    今天距离游戏舱上架整整一个月,备受世界人民关注的全息网游诺亚方舟正式上线。

    但这一切,方舟都不感兴趣。

    他在夜幕四合之际回到家,刚换好居家服,门禁电铃就被按响,可视屏幕里露出张陌生的脸,年轻小伙在瑟瑟寒风中搓着手,“哥,开下门,有你的大件。”

    方舟扫见他胸前创世物流四字,“你按错楼房号了。”

    “没啊就是你,哥,还有封信呢”

    看见怼到屏幕前的信封,方舟眉一皱,给开了公寓楼门锁,不一会儿人就搭电梯上来了。

    “哥,你可真是大隐隐于郊啊我送了一天的货,不是高端别墅区,就是商圈公寓楼,再不济还是个城中村的拆迁户,就您这件是往荒郊野外跑的。乍一见这地址,还以为是哪栋烂尾的鬼楼呢好在偏是偏僻了点,倒还挺清静。”

    小年轻是个话多的,感叹他财不露白,半点看不出是能花十万买个舱玩的,等哼哧哼哧把半人高的木箱扛进屋,问方舟往哪儿安装

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