和风守护被动为移速,并在移动时无视单位的碰撞体积。主动释放是用空气元素灵攻击,造成魔法伤害并减速。
主动效果勉勉强强,他现在不缺单体输出技能。
倒是前面那个“移动时无视单位的碰撞体积”,蒂万表示很有些兴趣。
是可以像灵魂一样通行无阻嘛
不过应该就如念力驱动只对非生命体有效一样,这个技能应该也只对生命体有效。
毕竟,
游戏里的风女,还是会被墙拦下的。
先待定吧。
e风暴之眼就是为目标友军英雄或防御塔施放一个护盾,顺带增加一些攻击力,辅助战士的搭配,哪怕是360°防御不侧漏蒂万也没有兴趣。
排除排除。
r复苏季风就有点意思了,召唤风之力将身边的所有敌人击退并击晕05秒,每秒为范围内的友军回复生命值持续3秒左右。
只是吧击退敌人
虽然不愿意承认,但蒂万的近战能力的确是很不错。
加上bug的数据化模式,在面对杂兵上或许没有魔法有效率,但如果是高端单挑
呵呵,他在近战状态下,技能也是能释放的好嘛
那时他就是魔武双修,真正的全盛状态,他需要击退敌人吗
并不需要,谁敢近身就巨剑砍他丫的
至于回复生命值,祈愿也是能够达大相同效果的,而且奶量还更大。
排除排除。
那么,
就是在q飓风呼啸和和风守护两者之间选择咯
一个召唤飓风、一个或许能在生命体内“穿行”,都是逼格满满的技能啊。
有点难以抉择啊
对了
要是他学习了和风守护,之后要是真的需要上阵砍人的话,巨剑会不会砍不到人啊
虽然和风守护一旦主动释放,被动就会失效,可他总不能一直到了冷却就释放吧
不对不对,
这个技能应该只是让他“本体”能穿透生命体,巨剑是实体,应该是不会有问题的。
那么问题又来了,
到时候要是他“本体”穿透了生命体,但是衣服却
“晤”
这技能可是被动,不存在主动关闭的可能,蒂万觉得为了自己以后的方便,还是不要冒这个险吧。
{是否}确认学习技能q飓风呼啸;
“是。”
技能飓风呼啸学习成功;
飓风呼啸聚集一股强力的旋风,在释放后会对其经过路线上的所有敌人造成魔法伤害;
咦怎么没有击飞的介绍了
多说无益,直接激活技能试一试就知道了。
只见一团灰色的风团在他脚下形成,初时只到他腰部大概一米高,但很快是以肉眼可见的速度高涨起来,大概是每秒一米。
直到十秒后,
一米高的风团“长高”到了十米高,再也无法滞留在原地呼啸着向前席卷而去,沿途烟尘翻滚、被蒂万技能崩坏的地板碎块跟着被卷入其中,直线平移出去百米后才是徒然消散,而被卷进去的地板碎片则是如子弹般向四周飞射开,不少直接是镶嵌在地面上。
看着威力还不小啊。
蒂万看了眼精神值90;
十秒钟,10精神值,每秒1,十米高,一百米距离。
这里头有点意思。
蒂万又测试了数次,很快是摸清了规律。
这个技能每秒会消耗1精神值,然后增长01米直径、1米高度、10米释放距离,最高可以积蓄10秒,形成一个风眼1米直径、离地10米高度、距离100
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