返回第116章 新栏目:“封神之作”!(感谢胖鸡大佬的白银盟)(第2/3页)  亏成首富从游戏开始首页

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,失败了,那么旁白会对玩家冷嘲热讽,嘲笑玩家耳根子软、没有主见,活该失败;

    如果玩家没听旁白的建议,失败了,旁白还是会对玩家冷嘲热讽,表示如果听了自己的建议,绝对不会失败,玩家就是活该;

    如果玩家没听旁白的建议,最终成功了,旁白还会死鸭子嘴硬,说听从自己建议的话,一定可以获得更大的成功!

    虽然都会被嘲讽,但不同的是,玩家成功时旁白说话的语气会是酸酸的,非常有趣。

    乔梁对这个配音演员产生了浓厚的兴趣,很好奇他到底是怎么做到的,竟然可以把旁白的心态拿捏得这么好,而且不同情绪的层次感极为分明!

    在调戏旁白君的过程中,乔梁又发现了这游戏更多的可取之处。

    仔细观察之后就会发现,美术风格不只是“不错”,而是“非常出色”!

    场景中的剪影特别能够烘托气氛,再搭配上恰到好处的音乐、音效,让真实的情景高度浓缩,在一个房间大小的场景中就能很好地表现出来。

    独特的美术风格让这款游戏的艺术感非常强,非常上档次。

    从二周目开始,在一遍又一遍尝试不同选择的过程中,乔梁打出了不同的结局,却全都非常出乎意料!

    第一次,因为听从旁白的建议选择了重氪模式,结果游戏口碑崩坏,虽然赚到了钱,但之后的续作扑街,被旁白嘲讽;

    第二次,乔梁学乖了,选择良心模式,结果游戏因为付费点不足,玩家付费率太低收不回成本,又被旁白嘲讽;

    第三次,乔梁完全听从旁白的指示,结果这次扑得更惨,还被旁白给疯狂嘲讽……

    乔梁简直气得想要摔手柄。

    坑爹啊这是!

    怎么打都是坏结局,这游戏还能玩?

    但是很多次的挫折之后,乔梁细细品味,立刻发现了这其中的深意。

    玩家在游戏中扮演的是一名游戏制作人,而他体验到的内容,不正是游戏制作人的日常么?

    那个讨人厌的旁白,可以看成是内心的贪念,也可以看成是在旁边指手画脚的嘴强王者、路人。

    旁白会提出一些建议,有些是恰巧蒙对了,有些是完全错误的。

    作为一名游戏制作人,很难不受到干扰。

    完全没有主见,必定失败;

    一意孤行,完全听不进去建议,也多半会失败;

    只有听取建议之后仔细分析、认真思考,在几十次的决定中做对绝大多数的决策,才能够最终获得成功!

    其实不仅仅是游戏制作人,任何文化行业的产出者,不都是如此吗?

    在这条道路上,大部分创作者是孤独的,是艰难的,但也正是因为如此,最后的胜利果实才是甘甜的!

    不知不觉间,乔梁发现自己的眼角有些湿润。

    因为乔梁自己也是一名内容创作者。

    做视频和做游戏,都是一种文化产出,在心态上何其相似!

    乔梁不由得回想起自己经历过的那些事情。

    呕心沥血做出一期视频,却无人问津;

    为了生存,不得已接一些恰饭邀请,被很多粉丝追着骂,好几天不敢露面;

    每次有粉丝发私信长篇大论地表达自己是多么失望、要取关,都会有些难过;

    不过,很快就慢慢习惯,毕竟天下无不散的筵席,对新粉丝热烈欢迎,对老粉丝始终如一,真有人脱粉了,就互道珍重,各自安好。

    也许某一期视频,因为蹭到了某个热点而突然爆火,看似是因为运气,但其实也要有大量的积累作为前提。

    在《游戏制作人》这款游戏中,乔梁get到了这些共鸣。

  

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