改良的好感度系统如同投入油锅里的一碗水,立刻引起了玩家们的沸腾。 有人高兴,同时也有人不爽。 在不习惯的同时,甚至有玩家在官网上嚷嚷着要退游。 当然最后也只是说说而已。 虽说改良的好感度和声望评价比较苛刻,但总体上这个系统给玩家的加成多于惩罚。 事实上,能够在新的好感度系统下获得巨额加成的玩家是少数中的少数。 nc好感度的数值是100到100,接触过的nc好感都在40以上的只有李牧一人。 声望评价的分数是0到100,1200名玩家中能够达到满分的也只有李牧一个。 李牧是个例,其实玩家总体上评价能够达到30分的都是极少数。 所以对于多数玩家来说,大家的起始点还是差不多的,最起码多数人之间不会因此拉开太大的差距。 但是,那些声望比较高的玩家,的确是享受到了更高的加成,晋升更快。 所以,如何提升nc对自己的好感,如何提升自己的声望,也成为了玩家努力的方向。 不过,随着进一步的探索,玩家们发现每个人的声望综合评价的其实并不是0。 游戏系统会定期对玩家的整体声望进行评价,并得出一个平均得分。 这个平均得分,才是玩家们的起始声望评价,类似于一个nc对于天选者的整体印象。 哪怕是你什么都不做,也能获得一个平均值的声望评价。 而目前,玩家们的整体评价是5分,中立。 在这个基础上,根据玩家个人和nc的整体好感,会再进行加减。 最低是0,冷淡。 这个发现让那些不习惯刷好感的玩家松了口气。 至少只要他们不作妖,还是能够享受玩家们平均的声望评价的。 这意味着哪怕是有玩家享受到更高的加成,作为平均值的他们也不会掉队太远。 当然,那些作死的,就真的惨了。 不仅自己倒霉,还要享受其他玩家的白眼。 毕竟谁都不喜欢拖后腿的。 人类是适应性很强的生物。 而玩家,接受能力则更强。 在一开始的不适应以后,渐渐地,玩家们也接受了声望综合评分的制度。 而那些高评分者,也成了各大公会拉拢的对象。 仅仅是大概率抽到稀有特效的装备这一条福利,就足以让多数玩家们沸腾了。 而在玩家们习惯声望综合评分的同时,伊芙也下达了新的主线任务。 与之前的单个任务不同,这一次的主线任务有三个,分别是发展势力c探索瑞文戴尔和探索地下世界。 而每一个主线下,又同时含有许多支线,有些支线还以日常任务的形式固定了下来,可以每天领取。 玩家们可以根据自己的需要和喜好,重复接受不同的任务。 发展势力的主线任务,其下就包括了作物种植c禽畜养殖c资源收集c主城建设等等支线,很多都属于日常任务 而一直以来建设天选之城的日常任务,也归入了主城建设的支线之中。 针对多出来的许多主线日常任务,伊芙也酌情挑选了一些土著精灵作为新的日常任务nc,让他们负责任务的发放。 而禽畜养殖的nc则是黑龙迈瑞尔。 虽说精灵之森物产丰富,但耐不住玩家们太能吃。 无论是为了生态平衡,还是为了信徒们的观感,发展养殖业都是必要的。 在知道了这个任务的目标以后,小黑龙眼前一亮,瞬间就兴奋了。 它对着伊芙摸着自己的良心发誓,一定会让玩家们好好干的。 嗯只要事成以后能让它偶尔打打牙祭。 发展势力系列任务的出现,顿时引起了很多不喜欢打打杀杀的生活系玩家的兴趣。 同时,因为这个系列的任务都很安全,也成为了等级较低的玩家们的首选。 这个主线任务的支线中,很多任务都涉及到了养成类玩法,而这正是这些玩家所喜爱的。 一时间,不少玩家都选择留在了精灵之森,投身到发展建设的事业中去。 尤其以生活系玩家居多的“萌萌委员会”为最。 在完成人类商队任务以后,小咸喵获得了一些疑似作物的种
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