的那样。
“新的游戏在创新方面必须有明显的改进如果只是在现有游戏的基础上进行一些调整我认为新的游戏就算成功了也很快就会失去新鲜感。打怪升级的游戏可以搞两个一个是传奇这种模式一个是回合制的模式。再有就是对战平台和对战游戏。其他的我觉得没必要把摊子铺的太大最后就是派人去米国、韩国这些游戏发达地区考察一下。而不是看到一片利好就仓促上马新游戏。”
其实还有一个方蛰是没说的那就是石巨人的免费游戏软妹币玩家的模式。
不能不说要说玩人心态还得是石巨人。这位玩的很多套路在后来的市场上依旧不断有人在换个皮肤然后就取得了成功。
市场这个东西真的就是在玩人心市场营销学可以通俗的理解为坑人大全。
资本是贪婪的人都是有惰性的当一种模式取得成功后不把这种模式玩烂多数人是不会改弦更张的。这就好比某种模式的烂片一拍就是一堆。只要有一部电影成功了接下里一堆人直接硬蹭热度。一直到把这个题材拍死为止。
轮到方蛰这里自然是不会去做这种事情的赚快钱固然是很爽的但是这种模式很难长久。所以从一开始方蛰就不断的强调创新这是个变化非常快的二十年不能创新就意味着被淘汰的日子不远了。
非要举个例子的话能砸核桃的诺基亚就是被人反复拉出来鞭尸的案例。
提到创新就不得不提垄断一旦形成垄断创新就变得无足轻重了。既得利益者是不会轻易去改变自己的赚钱模式的。往前的动力消失后只能是横向的边际无限的拓
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