返回第0186集:什么?居然有两套技能么?那该选哪一套技能好呢?(第1/4页)  这样的制作组和NPC真没问题吗首页

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    经过了一系列无意义的节奏榜评分之后,胡侃认为已经没有评定下去的必要了!经过节奏榜评定,双方的实力基本五五开,并没有哪边有压倒的优势,还不如让双方直接开打来的实在。

    系统提示:战斗即将开始!

    系统提示:请选择您的自定义技能组合!

    这时候,胡侃看到了一个让他做出选择的提示。

    这个游戏里的技能数量非常之多,不同的技能组合起来运用在实战当中将会起到不同的效果——这确实是游戏开发时候的初衷,但经过玩家们的不断的摸索和练习,什么职业适合使用什么技能组合的路也已经慢慢的被固定了下来。

    而随着游戏版本的持续更新,自定义角色的列队编组和每个角色的技能编组功能早晚都会实装。

    而现在,胡侃手上的这些技能也被分成两组。

    胡侃的第一组技能具体如下!

    一技能:流星-英勇群击,对敌方群体出如流星一般猛烈的箭矢,造成相当于自攻击力3000%的伤害,同时在敌方全体每回合结束时造成相当于自总血量10%的绝对伤害,效果持续3回合。使用该技能后,使用者将受流星之力反噬,当场去世;闪避、无敌等效果亦无法免疫该负面效果。该技能冷却时间为5回合,可以受所有减少或增加冷却时间类技能的影响。

    当场去世是什么鬼啊!即死效果不会说么?闪避、无敌等效果无效不都是废话么?都即死了,这些还有鬼用啊!胡侃吐槽道,算了,无所谓了,反正有主角光环可以满血复活两次!

    二技能,重拳-英勇猛击,迅速靠近敌方单个目标,用武器对其进行猛击,造成相当于自攻击力6000%的伤害,同时使目标眩晕一回合。使用该技能后,使用者将受重拳之力反噬,当场去世;闪避、无敌等效果亦无法免疫该负面效果。该技能冷却时间为7回合,可以受所有减少或增加冷却时间类技能的影响。

    正所谓自古弓兵多挂壁,正所谓不会近战的弓兵不是一个合格的弓兵!,正所谓有一步弓手和一马弓手者,只需再得卧龙、凤雏其一,便可得天下也!,这些对于弓兵的描写,无一不说明着弓兵是多么的牛批!但是……说到这里的时候,胡侃画风一转,话锋也跟着一转,而后继续说道:但是,重拳之力是什么鬼啊?一技能的流星之力我可以理解,流星的力量嘛!人这么小个,流星那么大个,力量反噬,当场去世,也合合理的啦!重拳之力反噬是个什么况?就算是砂锅大的拳头,就算反噬一下,还能把自己给打到当场去世了?,这样的小改动他自然也不会有什么不习惯、不适应的况出现,只是看了这些技能的名字会很想吐槽罢了。

    以上,便是胡侃第一技能组里的三个小技能和绝招的详细况了。

    趁打铁,为避免夜长梦多,接下来会立刻对胡侃的第二技能组进行讲解。

    胡侃的第二组技能,是在获得了主角光环之后慢慢领悟,慢慢学习到的。相比于第一动不动就自爆的技能而言,要正常的多。

    一技能,自瞄击,利用主角光环作为驱动,引导弓箭自动瞄准对方指定成员,对其造成相当于自攻击力3000%的伤害。被该技能击中之后的敌人会被附加一个自瞄印记,该效果持续三回合,期间以任何攻击方式攻击带有自瞄印记的目标,所造成的伤害都将受到20%的加成。该技能无视敌方任何形式的伤害减免效果,且无视任何形式的闪避效果,必定命中目标,但无法对无敌状态的敌人造成伤害。该技能无冷却时间,但可以受所有减少或增加冷却时间类技能的影响。

    这叫正常?我怎么感觉哪里都不正常啊!自瞄居然堂堂正正的成为了技能?还有这种cāo)作的么?虽然我好像并没有资格这么说,但自瞄这种事应该就跟狗一样上不了正席

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