延续生命高于一切,烙印在血脉中的强烈求生欲望压倒了愤怒与恐惧。
在领会了觉醒者的恐怖后,巴斯特德已经没有继续作战的欲望,保住自己的小命才是他脑中唯一的念头。
在巴斯特德逃离监管室后,瑞尔松开了自己紧绷的神经。
这一战虽然短暂,仅仅几个呼吸便分出了结果,但却让他身心俱疲。
不论是高强度的信息处理,还是解开身体保护限制,对瑞尔来说都是极大的负荷。
他的右手和右脚在战斗中受到了严重的损伤,如果继续战斗下去,最终的结果可能会十分惨烈。
对方打到一半跑路,对瑞尔来说也算一个可以接受的结果。
以瑞尔对巴斯特德的分析,他属于典型的色厉内荏型人格,表面张狂,内在自卑,受创后极易过激,不愿意他人见到自己落魄的样子。
以这种性格,假装逃跑背地里埋伏的可能性微乎其微,大概率会躲在某个角落偷偷养伤,在创伤养好之后才会谋划报复的事情。
对于这种角色,瑞尔根本懒得在意,如果以后碰不上也就算了,如果对方想不开继续找死,瑞尔会直接把他脑袋锤烂。
在监管室内一通操作,瑞尔把所有密密麻麻的藤蔓状网脉连同植网枢纽一同砸烂。
整个植网系统就像或者说就是一个活着的生物株系,这种生物科技相较机械科技,带着一股莫名的悚然感……
在击退对方后,瑞尔收获了足足514点战斗经验和31点社交经验。
虽然并非击败对方,但瑞尔在战斗中的表现却是得到了游戏系统的认可。
看了一眼对方的信息,瑞尔对这样的经验量并不奇怪。
游戏中如果没有探明敌人等级,且战斗结算时敌人并未死亡,那么当敌人与玩家生物等级相差4级,职阶等级相差20级时,不会在面板上显示对方的具体等级。
尽管这一次看上去收获的经验很多,但以后遇到类似的敌人时,得到的经验量就会大幅降低了。
只不过让瑞尔有些奇怪的是,击退了巴斯特德后,自己并未获得任何混乱经验。
略加思索,他猜测这可能是因为混乱是相对某个秩序体系的状态。
这片矿区已经完全属于混乱地区,那么所谓的混乱影响也就并不存在了。
不过瑞尔也并不在意这眼前一时半会的收益,反正这里的事情迟早会传出去的,等到大新闻成功传播的时候,肯定能入账大把的混乱经验……
在监管室内仔细搜索了一圈,瑞尔找到了为数不多的一点有用物品。
其一是一份地下矿区内的详细地图,上面记载了各种功能性建筑的位置。
其二是一瓶绿色的药品,瑞尔看了一眼药品的信息,似乎是游戏内的生物科技产品。
一片绿色的药片下肚,瑞尔明显的感受到自己受创的部位开始产生痒痒的感觉,肌体组织和破裂的骨骼正在飞快的恢复,自己的血条也在缓慢的上涨。
这东西对瑞尔来说还是很不错的,虽然以血条蜗牛般缓缓爬动的速度来看,在战斗中嗑这药基本没什么卵用,该被砍死还是会被砍死,但好歹在战斗结束后可以靠时间恢复伤势,不用去教堂找牧师接受什么圣光疗法了。
在休息了一会儿勉强可以行动后,瑞尔一瘸一拐的走出了监管室……
……
矿区中,所有藤蔓突然都像发了疯的野兽一样,开始毫无章法的进行无差别破坏。
矿工们成片的倒下,死亡的恐惧笼罩了整片矿区。
在巨大的绝望感面前,他们开始放弃了抵抗,像失去梦想的咸鱼瘫在地上瑟瑟发抖,等待死亡的降临。
而此时弗大锤依
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