亲密度系统上线的公告发布后,玩家们发现,现在可以通过亲密度系统来观看好友与自己的亲密值。 期间与亲密度系统一同上线的“交互模式”,更是受到了玩家们的格外关注。 此时全神论坛内,彻底炸开了锅。 “卧槽,互动模式,惊奇工作室公然搞颜色,我只想说……干得漂亮!” “什么破亲密度啊,我和女朋友的亲密度为什么这么低,更无法使用交互功能,我们的感情深厚,都快要结婚了,怎么可能亲密度这么低……emmm,等等,我似乎发现哪里不对劲(惊恐.jpg)” “楼上这位兄弟,默哀,以惊奇工作室的黑科技,对亲密度的检测应该是从各方面综合考量的,准确率应该特别高,否则惊奇工作室也不敢将半成品的亲密度系统匆匆推上线……所以,你的女朋友不爱你,只是你一厢情愿觉得你们的亲密度很高而已(滑稽.jpg)” “局限性有些高,必须要达到亲密度的一定数值才能开启交互模式,就不能大胆一点吗(滑稽.jpg),这东西除了感情,也可以是欲望驱动,惊奇工作室直接卡死了欲望这一道,必须以感情为基础才能开启互动模式,这算什么搞颜色,简直差远了(渣男流泪.jpg)(渣女流泪.jpg)” “好家伙,公会里好几对情侣在吵架了,笑死我了,这套亲密度系统简直就是海王照妖镜,瞬间让那些欺骗感情的家伙现出原形,我只想说……干得漂亮(滑稽.jpg)” “嘴里说着爱你一生一世,亲密度一开,现出原形,渣男渣女口中的爱,数值低得令人想笑(滑稽.jpg)” “哈哈哈,今天这一天,不知道要拆散多少对情侣,惊奇工作室这一招太猛了,我发起一个倡议,将全神中的今天,定为情侣分手日,秀得我头皮发麻。” “本舔狗今天伤心了,我以为迟早能上位,每天陪着她,就想着她不断换男朋友时,会有一次上位的机会到来,结果看了亲密度系统才知道,原来我才是最傻的那个,在她心中我屁都不是,亲密数值竟然是个位数,合着我就是工具人呗(呵呵.jpg)” …… 随着亲密度系统上线,论坛玩家们讨论的问题引起唐宇的注意。 他的本意,并非是要拆散游戏中的情侣。 出发点是从人性化角度考虑,从玩家对玩家,以及玩家对NPC的感情,拓展一些人性化的设计,让玩家们更好地体验游戏,加深代入感。 却没想到亲密度系统的上线,造成了大量情侣之间的感情纠纷。 这让唐宇头疼不已。 所以唐宇决定,为亲密度系统,添加一层隐私,让玩家可以设置,是否展示与对方的亲密度。 这么做,并非是为了维护渣男渣女。 因为感情这东西,是会随着时间变化,而发生变化的。 并非是说,亲密度达到了最高点,就永远固定在那不会产生变化,实际上能让亲密度产生变化的事情非常多。 在这个纸醉金迷,灯红酒绿的社会,感情早已变得复杂,并非想象的那么纯洁美好,很多时候,感情抵不住这个世界的诱惑,从而发生变化。 但很多人能够忍受感情变化的过程,继续经营两人的感情,逐渐让亲密度重新回升。 但亲密度系统上线后,数值赤裸裸的证明了两人感情的走向。 这种毫无隐私的证明方式,阻断了许多想要修复感情的玩家,继续经营感情的希望。 太赤裸裸,就让感情彻底变成冰冷的数值。 玩家对NPC这方面,可以设置亲密度永久可见,但玩家对玩家,许多时候还是需要隐私的。 为了解决这方面的问题,唐宇当即增添了“亲密度隐私”功能,让玩家可以自行设置隐私,是否对外展示,同时给许多已经出现感情问题的玩家一点时间,去试着修复相互之间的关系。 添加了隐私功能后,论坛玩家对新增添的设定,褒贬不一。 有的玩家觉得,
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