“吧唧!啪叽!”
不是哥斯拉吃东西喜欢吧唧嘴,主要是因为这臭水蚯蚓实在是太肥了,一口咬下去全是汁水,所以会发出这样的水声,请不要误会。
如果哥斯拉可以开吃播的话,那绝对是大胃王级别,而且还是那种真实的大胃王,不是为了摆拍而摆拍,甚至有些视频都是嚼两口,根本没有咽下去,做做样子而已。
而哥斯拉这边看上去就很下饭……大概,吧?
“基因点+4!”
“基因点+3!”
“基因点+12!!!”
“!?”
在吞下一块肥美的蚯蚓肉后,哥斯拉突然发现自己竟然增加了12点基因点,这让它有些意外。
臭水蚯蚓属于新猎杀到的生物,每吞噬一口获得的基因点平均是4点,然后上下波动20%。
而这次直接增加12点确实让哥斯拉意想不到,不知道是否触发了什么机制。
“叮!”
“成功发动固有技能——【吞噬】,获取生物基因序列……”
“基因重组转化中……”
“恭喜!获得附加技能——【暴食】!”
哥斯拉脑海中出现了熟悉的声音,原来是【吞噬】触发了,获得了一个叫做【暴食】的新附加技能,额外获得多的基因点就是其中一个效果。
这个【暴食】在实用性上还是非常可取的,只不过对战斗并没有什么帮助。
【暴食,一共有三个被动效果——
效果一:增加无限食欲,提升进食速度。
效果二:增强消化能力,能够消化更多种类的物质,从而转化为自身所需的能量。
效果三:进食时,有极小的概率触发特殊效果,基因点点数获取为三倍(仅为一次进食,多次进食同一种类生物触发几率单独计算)。】
所以哥斯拉能够一下子获得12点基因点的原因就是【暴食】的第三个效果。
在战斗中或许【暴食】相当鸡肋,甚至没有作用,但战斗后处理那些被哥斯拉击杀的生物,也就是成为食物的它们,那就相当有用了。
“……基因点+9!”
终于吃完了臭水蚯蚓露出液体表面的这截身体,哥斯拉都忍不住打了个饱嗝,实在是太过瘾了。
虽然这玩意看起来不咋滴,但吃进嘴里还是别有一番风味,至少哥斯拉不觉得难吃。
经过哥斯拉的亲自尝试,发现【暴食】效果三的触发几率确实挺低的,吃到现在也就触发了五次。
算下来,哥斯拉吃完臭水蚯蚓一共增加了863点基因点,现在的面板属性变成了:
【哥斯拉
基因点:884/1000
形态:幼年(三阶段)
高度:体长249……cm
体重:369……kg
固有技能:吞噬、g细胞胚胎、野性释放
附加技能:“危”字真言(初阶)、肤质硬化、暴食
特性:伤口撕裂、毒耐性(弱)、架构调整
积分:250】
基因点涨了很多,现在已经来到“884/1000”,看样子只要在捕食一两只生物就可以完成进化升级,届时又可以提升一波实力,简直美滋滋。
看了看臭水蚯蚓根部,哥斯拉觉得下面应该还有一截才对,只要能够挖出来吃掉,或许就足够了。
说干就干,哥斯拉再次进入黑色的粘稠液体中,准备将臭水蚯蚓埋在下面的尸体给挖出来吃掉,现在稍微脑补一下,这像不像是淤泥中挖白花花的莲藕呢?它不香吗?
“轰隆隆——”
“噗噜噗噜!”
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