返回第121章 普世新规则(第2/3页)  网游之真幻无双首页

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来说,最关键的就是武器伤害,比如一把双手剑的武器伤害是100,武器速度是3秒,那么每3秒攻击一次,每次攻击就是300的伤害,这点没有问题吧。

    这老头,连秒都搞出来了,真不知道这丫的还知道啥其他的东东。

    莫老见肖萧点头,欣慰的继续说道:

    武器伤害对于巫师等靠法术技能的职业不用,对于这些靠法术技能吃饭的人,最重要的是法术伤害。

    和没说一样,肖萧在心里嘀咕着。

    另外有几个属性你们要记住,无论是靠力量或者靠法术的人都适用,第一个就是爆击,爆击的作用哦,你们知道啊,那好吧,爆击通常是双倍伤害,这是基本的规律,但有办法能让爆击的伤害高于双倍伤害,具体什么办法?天机不可泄露!

    莫老依旧笑眯眯的捋着胡须说:

    与之对应的就是抗爆属性,这点在你们离开这里之后会出现在你们身上,所谓抗爆呃小娃,你又知道啊,老是打断别人说话,尤其是老人家说话,是很不礼貌的。莫老的一席话让不停插嘴的肖萧实在不好意思。

    抗爆的属性值我说到哪儿了?嗯,抗爆值的作用,呃,我想想啊,年级大了,记性不好,呵呵。如果你的爆击值高于对手的抗爆值,才会产生爆击,但不一定爆击,这就是所谓的充分不必要条件。

    莫老的话让肖萧屁股上某种花一紧,这莫老连c国高校中的代数术语都用上了。

    如果爆击值低于对方的抗爆值,则必定不会产生爆击,这是不产生爆击的充分必要条件。

    第二个属性是敏捷,敏捷值对应身体的灵活程度,也就是闪避,对于近战职业尤其是杀手非常重要,敏捷值越高躲闪成功的几可能性越高。

    呃接下来再说最终造成的伤害,这个比较复杂,因为最终造成的伤害和很多属性有关,主要是法术伤害,物理伤害,以及免伤,追加伤害甚至修为压制等等,所以表示一个人的战斗能力还有一种说法,叫战斗力。

    战斗力是这几种属性经过计算而得到的,生命值高,修为高的人战斗力未必强悍,比如一个人的战斗力是十万,但全部是由生命值获得,也就是说这个人只是一个活靶子而已,同样一个人的攻击力异常强悍,但生命值极低,这个人也活不了多久,懂了么?

    那么到底这个战斗力是如何计算的呢?总的来说我也不知道,但大概是这样的,伤害值乘以一定的倍数,比如4或者5或者其他数字,护甲和防御乘以3或者4或者其他,而生命值则除以5或者6,爆击,命中等乘以2或者3,总之只是一个大致的参考数字,没有任何实际的意义。

    唉,好累,很久没这么啰嗦了,最后说一点,最终伤害的确定我说过了吗?嗯,你们记住了,这为你们以后加强某些属性尤其重要。

    莫老眯起眼睛看向天空,似乎在努力的搜索大脑:

    举个实际例子吧,假如我的物理伤害是100,法术伤害是200,物理免伤是40,法术免伤是50,伤害追加是20,那么那么你最终的伤害应该是是法术伤害的80加上物理伤害的20,也就是170,哦,不,180,然后追加伤害的50,这就是你最后的伤害,190200190,唉,人老了,呵呵。

    但最终对敌人造成的伤害,却并不是190,为什么?对,对方还有防御,护甲,免伤和法术抗性呢?

    防御怎么计算?假如你的防御值是100,而你所有的属性值之和是500,那么你能防御掉对方的攻击就是20,护甲的计算一个道理,至于免伤,则是分开计算,如果对方是物理攻击者,则可以免伤包括物理免伤值的80和法术免伤值的20,反之则是法术免伤值的80和物理免伤值的20之和,懂了么?嗯嗯孺子可教也!


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