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是咱们公司的员工!

    索菲娅这次没有意见了,这可是全方面的给公司打广告了,这部剧完全就是一个大广告。

    演出持续到晚上10点半,久住昌之下台之后,高朗将他请到了自己的桌前,给他说起了自己的想法。

    作为一名漫画作家,作品卖出版权绝对是一件值得高兴的事,没有理由拒绝,他把杂志社的联系方式给了高朗,因为版权是他与杂志社共有。

    具体金额方面,要双方协商,彼此留了联系方式之后,高朗打了个越洋长途,找张向阳询问拍电视的事。

    张向阳听完高朗了想法,也觉得很有意思,那年市电视台的拍摄的美食节目收视率不错,很大一部分原因就是得益于黎莎吃的很认真,没有其他美食节目里嘉宾主持的那种敷衍。

    如果以这个为题材拍一部剧,也不是不可以,他让高朗等他的回音,他去找电视台的人商量一下。

    高朗这几天正好要参加东京电玩展,也不着急,就让他去打听。

    20号一大早,高朗就集合人马,杀奔东京电玩展的会场。

    东京电玩展分为春秋两季,3月20日—22日是春季电玩展,10月9日—11日是秋季电玩展。

    今年的春季电玩展主题是:游戏是无限的能量。

    参展的企业并不多,尤其是日本的第一大厂任天堂并没有参展,但依然有不少活跃于各种主机平台的游戏公司来参加,其中就有高朗非常欣赏,后来也确实成为经典名作的《Metal Gear Solid》——合金装备!

    世界上第一款战术谍报动作游戏!

    众人激动的与前来镇场子的小岛秀夫先生合影留念,高朗还向他提出了引进这款游戏的想法,小岛秀夫很高兴,参展首日就被外国代理商看上,这是个很不错的开局。

    随后的三天里,众人就在会场当中不停的寻找合适的游戏项目,索菲娅和高朗则与小岛秀夫的东家,科乐美公司谈合作。

    科乐美在国内和宝岛都有分公司,但游戏却没有汉化版,这给了高朗一个机会,他有自己的翻译部门,如果可以代理这款游戏,他们将提供汉化服务。

    代理游戏送汉化服务,这已经成了黑科技公司的招牌,科乐美对这种合作形式也很满意,省去了他们不少的人力和物力,最终双方谈定,由高朗独家代理这款游戏。

    高朗趁热打铁,又打起了科乐美另一款游戏的主意——《实况足球3》!

    1995年7月21日,一款名为《J联盟实况胜利十一人》正式对外销售,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于科乐美的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧。

    而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是科乐美自身的技术实力,以及经验都很不足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

    但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。

    其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。

    而科乐美公司在当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

    之后,在1996年3月15日《世界足球 胜利11人》、1996年11月22日

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