1999年12月31日,二十世纪的最后一天。
传说中的千年虫没有出现,一切都平静如常。
没人知道游戏界出了一件大事。
黑科技公司股东高朗将自己所持的51%股份无偿赠与张向阳,赠与工作就只有财务和法务知道,并没有通知其他部门,高朗不想引起大家的误会。
虽然在工作中,张向阳是副总经理兼宣传策划总监,高朗仍然是公司的董事长兼总经理,但在股权分配上,张向阳成为公司大股东,高朗则成为小股东。
索菲娅和郝玉洁仍然没有出现,将近半年过去了,这母女两人似乎异常淡定,淡定的就好像是忘了还有高朗的公司,忘了她们在这里投资了一千万美金!
人不犯我,我不犯人。
她们既然不上门,高朗也不会去招惹她们,更何况他现在也没空招惹这母女两人。
经过日服的内测和公测,《石器时代》正式投入运营了!
比起韩国的《红月》,这款没钱研发的游戏居然先一步完工了。
这让高朗对韩国游戏的质量更加担忧。
前世的时候,早起引进的大量韩国游戏都是死于各种BUG、外挂、私服,现在《红月》的跳票,更加让高朗认定,这款游戏的质量不会太好!
日本JSS公司对高朗很重视,派了一个九人组成的专业团队,带着游戏来到国内,帮助黑科技公司安装调试,并进行内测。
张向阳再次开启大忽悠模式,从日本网站、杂志上抄了一堆测评文章,猛夸《石器时代》的质量优秀,不停的为游戏造势。
毕竟这是第一款引进来的外国网络游戏,新鲜感和话题度本身就不低,只要宣传跟上,开服就不愁没人玩!
经过内部测试之后,红狼工作室和日方工作人员一起开启游戏的限量不删档内测。
游戏客户端,每套售价29元,限量五百套,先到先得。
测试期为一个月,一个月后,测试结束。
游戏正式进入公测阶段,游戏客户端开启全渠道销售。
而点卡销售,也进入预热状态。
这种计时收费的模式,在国内还是首例,必须提前给玩家打好预防针才行。
果然如高朗所料,点卡的消息一经公布,马上引起轩然大波。
从论坛到杂志,各种声音此起彼伏。
有人以《无尽的任务》为代表的网络游戏分析,认为点卡收费是网络游戏的必然趋势。
也有人以MUD游戏的免费模式来反驳,玩了这么多年MUD,一分钱也没花过,为什么加了图形和效果就要按分钟收费?
整个公测期间,点卡问题吵得沸沸扬扬,以至于点卡正式开始销售,竟然有人跑去销售网点抵制!
事实胜于雄辩。
点卡发售并没有为游戏带来太大的不利影响,正式服的同时在线人数,很快就突破了万人大关,正式运营的首月,注册人数突破五万,最高同时在线人数将近两万人。
游戏点卡销售状况良好,大部分玩家还是认头掏钱买点卡的!
看到第一个月的运营数据,高朗的心里就踏实了。
作为首款正式引进的网络游戏,第一个月能有这样的成绩已经实属不易,这完全可以算是给网络游戏的新时代开了个好头!
随着数据日趋稳定,高朗把《石器时代》的工作交给夏漠寒和陆红岩全权负责。
自己则带着李梦岚去一趟韩国,找那个Chung Media公司谈谈《红月》的问题。
《石器时代》都已经正式运行了,怎么《红月》还是一点消息都没有?
临行前,高朗和张向阳单独开了个小会
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