”。
然后它的战斗力从12点提升到了16点,增幅三分之一,生命值也由45点提升到60点。
江离之前查看过这个世界各大种族的种族值系谱图,野蛮人在近战这方面高于其他同类种族,它们是天生的战士。
同样1级的战士,野蛮人种族的战斗力和生命值均值分别为8点和30点。
半兽人中的狗头人是7点和28点。
哥布林只有6点和20点。
也就是说在单对单的情况下,野蛮人对哥布林有显著的优势!
当然,江离知道问题不能这么考虑,这是一个非常真实的世界,不可能局限于面板的数值,每个种族都有各自的天赋。
比如哥布林的速度很快,机动性远远超过野蛮人,但纪律性差,胆小狡诈,需要强有力的威慑才能形成集体战力。
精灵则擅长弓箭,大多以远程弓箭手的职业出现在战场上,生命值甚至还要低于孱弱的哥布林,但她们的攻击范围就是绝对的优势,强有力的箭矢足以在敌人靠近之前就将其收割!
巨人一族则体型庞大,它们有着恐怖的力量,皮肤坚硬刀枪不入,是比野蛮人更适合作为“肉盾”的种族,但巨人也不是毫无缺陷——它们的速度很慢,很容易被哥布林这样敏捷的兵种放风筝!
还有奇妙的骷髅族,它们有着脆弱的身体和较低的智慧,战斗力和生命值孱弱,但却有着其他种族无法比拟的种族优势——无法被杀死!
它们死后可以在一定时间后“复活”,因此非常适合作为“敢死队”去冲击敌人坚固的城墙!
骷髅族巅峰时期,骷髅海所过之处哪怕是最坚固的防线也能轻松撕碎!
另外,骷髅族依托灵魂存在,骷髅架子做的身体非常轻盈,可以被一些飞行载具带上天空!
空中单位!
这是江离研究种族谱系时对骷髅族第一反应的定位,其他种族会拖慢甚至限制飞行高度,而骷髅不会。
只要研究出可以上天的载具,它们将摇身一变,从人人嫌弃的炮灰兵种变成独一无二的空中单位!
如果成功,这对于其他种族来说,无疑是一次降维打击!
空中单位几乎不会被弓箭手的箭矢击中,至于其他的地面单位就更碰不到了,但它们却可以居高临下,借助得天独厚的优势“平推”战场!
更重要的是,江离从野蛮人的回忆中得知,现在的骷髅族生存的并不好,比野蛮人部落强不了多少。
这是一个转变局势机会!
一个快速崛起、彻底翻盘的机会!
它们,就是江离接下来的首要目标!
“不过在这之前,还需要稳住基本盘……”
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