“今天晚上的战术会议,关于这一周的更新内容,张队有独到的理解,所以下面会由他来主讲。”陈明将更新内容的总结文档投影到了墙上:“大家先看一下大致的内容。张队,你来说一下吧。”
【神兵天下0523预告包】
1、门派技能调整:武当派(削弱),华山派(削弱),少林派(增强),药王谷(增强)。
2、属性内容调整:攻击速度(削弱)、真气值(削弱)、真气值回复(削弱)、外功抗性(增强)、内功抗性(增强)……
3、门派心法调整:武当派(削弱)、华山派(削弱)、少林派(削弱)、药王谷(增强)。
4、基础力量模块调整……
5、新的特殊力量模块……
6、职业联赛新内容:……
7、……
…………
张斌站了起来,走上台去,接过了陈明手中的平板电脑,开始与众人分享他所知道的一些东西:“我要说的,主要是关于这一次更新的前三项内容,它的核心点并不是表面上那么简单,而是另有玄机。
之前,我和战术部已经跟大家分享过了冷却缩减属性与技能增速属性在高端战斗中的增幅内容问题。而最新的一版更新信息,前三项内容的热更新其实都是对这一点的平衡。
门派的平衡我们且不展开,先看属性的调整,攻击速度再次削弱了6.25%。我们要结合最近这一连串的版本更新内容来看,现在游戏里的攻速实际上是等于之前的75%,而这里的削弱,是我们包括其他职业选手都必须要克服的。
克服的方法无非两种,要么调整新的攻击速度,通过训练适应操作手感;要么调整角色的属性,在攻击速度上多花费一些属性。
因为攻击速度的特殊性质,这两种情况,我们其实只有后者这一种选择。也就是说削了攻击速度,就是要扣掉我们所有人的可分配属性。不管这一部分属性要在哪里抠出来,目的性也足够明显了。
其次,是真气值和真气值回复,这里削了续航属性,同样是醉翁之意不在酒。或者说,开发组的真实目的就是要我们做出选择。
经过这一轮的调整过后,如果我们选择用属性来维持高精度技巧的稳定性,那么瞬间高爆发和长期高伤害,我们就只能择一而选。
换过来说,如果我们的操作精度本身就有着足够的稳定性,现在就可以获得更多的属性优势。当然,从比赛的角度来说,我们需要胜利,强者的追求自然是强大到稳定强大,所以牺牲这些属性,继续投入到维持操作稳定性上也是可以的。
至于后面的生存类属性加强,尤其是外功抗性和内功抗性的增强,这是开发组原本计算出现了错误,现在必须要进行修补。
关于冷却缩减和技能增速的效果,之前我们已经分析过了,它们对于攻击端的加强幅度是逐渐增大的,但是对于防御端的加强幅度却是逐渐减小的。
如果不加以遏制,联赛里还是会逐渐形成高速、更高速的战斗节奏,这就违背了他们这一次更新内容的主体目标了。所以,对于生存类属性的加强,包括通过削弱续航来强行降速,这是他们能想到的最直接的修补方式了。
不过,这样的方式过于简单粗暴了,带来的影响也会过于直接。
其中最大的影响,便是压缩了中间层职业的发挥空间。我们来做一个分析光谱,最左边的,是极致的爆发;最右边的,是极致的生存。
新版本下,大家都只能往两边靠拢,而中间的相对均衡的属性,反而会有点变成四不像。
在机制的生存属性中会分出三类,我把它们列了出来,分别是刺客、辅助和坦克。在极致的爆发中,同样会分成三类,分别是刺
『加入书签,方便阅读』