返回第五十七章 现实战斗(第1/2页)  精灵乐园,大有问题首页

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    咯嚓…
    干枯的手掌顿住,模拟邪祟的形体像是个大皮球,三条歪歪扭扭的爪子探出在外,即将进行的反击硬生生中断。
    击掌奇袭的效果,首回合才能发动,令对方畏惧,跳过一回合。
    和温久想象中一样,现实中没有所谓的“回合”,畏惧效果是让对方的一轮攻击,或是一次攻击契机僵住。
    所谓的:打僵直了。
    “嘿!”
    趁着安全,温久一拳揍在模拟邪祟的…也不知道那算什么位置。
    对方生命值扣减,2%可能,太少了,看不出来。
    赶紧撤退,温久可怜兮兮的3点攻击果然干不了事情,而且普通出拳也不像精灵技能那样带某个数值的威力。
    而13级的向尾喵,攻击有20。
    【咪!】
    音波模样的动画特效扩散开。
    技能“叫声”,降低敌方1档物理攻击。
    “呀呀呀…”
    温久狼狈翻滚,险些被模拟邪祟按住。
    此时向尾喵经过三轮叫声,模拟邪祟的攻击降低3档,被擦到温久还是掉了2点生命值。
    总共只有12点生命值呀。
    【园长,还是我来保护你吧。】
    向尾喵娇柔的身躯跳向模拟邪祟。
    撞击!
    基础威力40。
    大皮球模样的模拟邪祟被撞得向后翻倒,向尾喵乘胜追击。
    温久得以有空隙喘口气。
    从后半段的战斗中明显能看出现实战斗和游戏战斗的不同。
    口袋妖怪采取回合制,你一下我一下,需要计算的是技能追加效果、场地、速度等方面,变化很多。
    但不会出现现实中这种异常的连击和物理碰撞效果。
    模拟邪祟因为是球体、重心不稳,被向尾喵撞倒后连续挨了两下撞击,期间向尾喵还穿插过一次叫声。
    同时,温久也留意到向尾喵的技能存在pp(使用次数限制)。
    撞击有35点pp,能用35次,这也是通过游戏界面召唤精灵的数据化判定。
    er~~~
    模拟邪祟生命值清空,训练告一段落。
    游戏界面没给出玩家奖励,向尾喵也没获得经验值,毕竟…这不是真实战斗,否则温久就在演武馆刷等级刷个天荒地老。
    购买的剩余时间还有40分钟,只要在时间限制内,就能继续叫出模拟邪祟练习。
    “向尾喵,疼吗?”
    战斗过程中,模拟邪祟的反击总计扣减向尾喵25%左右的生命值。
    【没有感觉诶,被打到的时候有疼一下下吧。】
    扣减1/4的生命值,正常来说已经是值得重视的伤势了,但向尾喵行动自如。
    精灵是通过梦境召唤出来的,温久将之理解为实质化的“美梦形象”一点也没错。
    美梦中的向尾喵生命值扣减,完全不会感受到痛苦。
    等精灵的生命值扣完,无非是从游戏中醒来。
    唯一麻烦的是战斗持续过程中,精灵醒了,没法自己去睡加入战斗,留下温久孤军奋战,和游戏中一只精灵失去战斗力一样。
    好在…至少不会让精灵痛苦,或者产生生命危险。
    “向尾喵,我们再尝试一下。”
    【不行了,我已经迟回家了,下次再见吧。】
    “啊,好吧…”
    向尾喵离开美梦乐园。
    你的好友向尾喵下线了。
    你的好友钢铠鸦上线了!
    “钢铠鸦!”
    【园长?】
    “来睡觉。”
    大惊失色!!钢铠鸦大惊失色!
    【园长,太突然了,天才刚黑啊。】
    “不是你

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