李佳新再次登录“‘迷世界’对抗‘装甲帝国’挑战赛”,虽然在参加这之前的初级关卡最后一关的时候,李佳新还以为挑战赛的正式比赛应该是战车与战车之间的争斗。不过,他心中固定的这一点概念却在昨天晚上队长给他发来的信息中打消了,他已经知道第一关只是游戏角色的搏斗之战。
虽然李佳新做好了一夜玩街机游戏的功课,但是今天当他登录挑战赛的时候,他还是难以确定这款3d立体创意的网络游戏会以什么样的几十年前的街机形式出现在广大玩家的面前呢?
李佳新不止是考虑这些,他的脑子中还时不时地提醒着自己:这一关中的对手不仅仅只是机纵,而且还有可能出现智商不在机纵范围内的人类对手——也就是迷世界的游戏玩家们。
而当李佳新正式登录了挑战赛并进入到挑战赛第一关的时候,出现在他面前的电脑桌面上的画面居然并不是直接进入游戏的画面,而是一幅幅动画场景,并且伴随着动画场景的转换,在这之间总是会参杂着一个男人的说话声。
其实,网络游戏玩家对于这种情况并不陌生,往日当一款网络游戏进行到一定的程度,便会在这样的情况下加入动画的场景,这些动画场景有的时候与游戏内容的进展有关,有的时候它代表着游戏新的进程的一个内容介绍。
但是,当李佳新盯着那电脑桌面看了有几秒钟那不断转换的动画场景和那个男解说者对它的解说之后,他总算弄明白原来在挑战赛中这段的动画场景的插播和解说只是在告诉玩家这一关应该怎样地闯关?它首先提到了“装甲帝国”被挑战过的历史,并且提到在这些历史中挑战者们都创造过和出现过什么样的世界c战役和策略,那解说者谈到对挑战赛游戏规划的新颖创意是自由战场挑战赛的必然现象,玩家只有在自由战场的挑战赛中看到新鲜的创意,才能看到更加新鲜的自由战场,等等又过了很久,它又对中国武术分类进行详述与解剖
李佳新坐在电脑前面不得不将这段挑战赛第一关来临之前的前奏从头看到尾,因为他知道电脑桌面上那个没有露面的解说者绝对不可能是来给玩家讲功夫的,他到最后一定会对每个玩家说出至关重要的问题。
果然,那个解说者在时间的最后终于提到了“迷世界”与“装甲帝国”,只是李佳新并没有想到原来挑战赛的第一关是这么一回事?
原来那解说者提到:“‘迷世界’对抗‘装甲帝国’的挑战赛”会以游戏角色承载功夫的形式出现在第一关中,由于功夫的种类繁杂,所以“迷世界”主持者与“装甲帝国”主持者在这一关中已经抽签决定他们最先使用的第一功夫c也就是首出功夫究竟是哪一种类?
结果最终还是很快就出来了——“迷世界”的首出功夫种类是“双截棍”,而“装甲帝国”的首出功夫种类是“腾那挪移”。
自由战场在这一关中开放了许多在初级关卡中没有的功能,在这一关中,不但“迷世界”的游戏玩家可以与“装甲帝国”的游戏玩家见面,而且他们也会与机纵战士们见面。如果他们的手气够好,机纵战士们也许可以成为他们一方的盟友详情请见玩家的“应用设置”中的“游戏说明”
李佳新看完了这段有关挑战赛第一关的游戏说明后,本来他还被游戏说明中所提到的“双截棍”所吸引——在他从小到大接触到的功夫电影中,双截棍是他最喜欢的实战功夫之一,就别说实战了,他小的时候老妈还给他买过双截棍,他不知道在同学们面前摆弄过双截棍多少次,直到现在,他的房间里还挂着几套双截棍,他没事儿还拿出来摆弄摆弄,电脑里关于双截棍的视频,他也不知道看了多少次
想到这儿的李佳新只能深深地叹了口气,接下来发出一声感慨:“在现实中,很多时候都与梦想无缘啊!”
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