的缺陷,难度更大了。
同时,快剑诀本身繁复的剑理给繁复剑修造成了困扰,繁复剑修走的暂时是剑法路子,而非是较之剑法更进一步的剑理路子,他只会用繁复的剑法战胜敌人,却不会深入了解一门剑法的剑理。
繁复的剑理让繁复剑修觉得麻烦,以往只管用剑法就行了,但现在剑法却用不出,因为只有十招的快剑诀,用不了这么繁复的剑理,也意味着他的努力白费了。
及时到来的法剑修士解决了这个问题。
法剑修士在之前面对着跟繁复剑修一样的问题,繁复的剑理不适合快剑诀,快剑诀只要出剑c收剑就行,所以他将快剑诀的剑理精简了一番。
本来繁复有序的剑理,经过精简后,只剩下出剑c收剑这歌简单的剑理,去除了一切繁复过程。
繁复有序的剑理未必胜过简单的剑理,简单的剑理也未必胜过繁复的剑理,剑理只是剑理,重要的是剑理能不能适合整本功法。
精简后的简单剑理只有出剑c收剑,但剑招却有六十多招,过于繁琐了,让法剑修士头疼,听说有繁复剑修士在探寻快剑诀,便主动前往。
快剑诀只剩下十记剑招,每一记剑招都往着能够成功挥效果的方向,可惜剑理繁复,两者无法相合。
这时,法剑修士带来了精简的剑理,只有出剑c收剑这两个过程,却十分适合快剑诀。
因为十招快剑诀,都是出剑c收剑,却没有合适的剑理,这时有了合适的剑理,自然就能使用。
他们也以为这时就能够修炼,但他们却现练了跟没练一样。
问题出在快字上面。
出招c收招的快剑诀,自然是奔着快字而去,但是本来的快字依托的是繁育有序的剑理c繁琐的剑招,所以才是快。
繁复有序的剑理同样可以很快,顺着剑理的规律,就能够快。
繁琐的剑招同样能快,把握住剑理,剑招跟剑理相合,顺着剑理的规律,剑招依剑理而行,剑理怎么快,剑招就怎么快。
快字便在这两者上,没有了繁复有序的剑理c繁琐的剑招,快剑诀只是一门没用的功法。
适时,法修来援,探究八之境比起探究剑理c精简剑招更难。
八之境快剑诀快字皆有,那么八之境皆有的快剑诀快字,就不再是八之境,就是简单的一个快字。
而快就是,也就是八之境的有形跟无形。
有形跟无形两者修士修炼的最多,因为这两是八核心,理解其中一种,就能用其理解八,虽然极难,却也有几率。
反之,如果用两之外的六,绝无理解八可能。
于是法修将其他六不要,只留下有形跟无形,这两最基本也度最快。
有形比对方快,无形比自己快,做到比对方快比自己快,便是快字。
快字当中有八着实让法剑修士c繁复剑修惊讶,八皆有的快,到底能有多块呢?
快字最后只剩两,听了法剑修士c繁复剑修的讲述,法修知道不能将只有两的快字放入原本的快剑诀中。
八虽快,却繁复了些,快字本身就不需要负担,只要快就行。
而现成地就有新的快剑诀,只有两的快,只有十招的剑法,只有出剑c收剑的剑理,这才是快。
三者互相讨论,费时良久,有了新的快剑诀,新的剑诀由于精简太多,于是门槛变低,同样最初的威力也变小,但其实快剑诀并没有变,只要修炼下去,跟以前的快剑诀一样,都能做到快。
同时,所有人都能修炼快剑诀。
这便是快剑诀的来历,颇为波折,却也有趣,更起教育意义,内有诸多见解,全看个人理解。
这些事情一般的快剑诀上不会记载
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