返回第47章 小有名气的好处(第1/2页)  游戏开发救世主首页

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    银片西装男,根据目前试行的结果评价道:“已经有不少的项目经理,推荐过一些游戏了。”
    “大部分,并没有达到想要的以小博大的效果,只能算是中规中矩。”
    银片西装男子的话,引起了不少与会人员的点头。
    的确,目前看来项目经理的推荐机制,收获只能说平平。
    另外一名穿着吊带裙男子也说道:“或许我们应该,更加注重精品质量。”
    “如果项目经理有信心的话,可以以他的年终奖为赌注。”
    “如果他敢于以年终奖为赌注继续力推《帝国时代》,我们就提高一定的进货量,到年底看具体成效如何。”
    “成效好,他的回报也可以再提高。”
    一位持重的,穿着标准西服,浑身看不出任何义体痕迹的老者。
    他咳咳了两声,说道:“各位说的,都有一定道理。”
    “但改变公司方针的事,不是今天讨论的内容。”
    “《帝国时代》,我们就提高一定的拿货量,先拿个10万套。”
    “会议差不多了吧?”
    其实10万这个标准,也已经是惯例了。
    自从下滑期的叛逆玩家,推行了鼓励中层推荐游戏,特别是推荐冷门游戏,实行错位竞争的政策之后。
    已经有不少的项目经理,推荐了他们看好的游戏。
    公司也往往会在讨论之后,一定量的提高进货量。
    只是目前为止,项目经理们推荐的游戏,没有出现爆款。
    大部分都是销量平平,或者说中等偏上。
    少数几款销量还算可以,让公司取得了一些额外的收益。
    但也就这样了。
    距离让公司崛起的目标,还差得远!
    好在虽然没有达到目标,却也没亏。
    甚至是小赚。
    总体而言,让中层项目经理推荐游戏的方针策略,还算能够施行。
    所以,目前叛逆玩家针对中层经理推荐的游戏。
    如果不是看起来特别出色,又或者看起来特别烂的话。
    都会给他们推荐的游戏,提高一些进货量。
    今天讨论的《帝国时代》,也是如此。
    本来,《帝国时代》作为一款金手平台的游戏,又不是什么名动天下的3a大作。
    游戏的基础期望值,不算太高。
    所以如果不出特殊情况,《帝国时代》进入叛逆玩家之后的首批拿货量,顶天也就5万套。
    现在,由于项目经理的推荐。
    所以叛逆玩家的管理层,决定把首批进货量,提高到10万。
    这也算是,执行公司重视中层意见的方针。
    至于会不会有,中层的项目经理滥用推荐的机会?趁机收取回扣?
    有,肯定是有的。
    但是不划算。
    一般来说,如果某一位项目经理,真的滥用推荐权。
    把一款烂作给安排上去。
    一旦销量暴雷,倒追责任。
    那这位项目经理,基本也就做到头了。
    可以推荐,但最起码也得是中规中矩水平的游戏。
    正因为大部分项目经理推荐的游戏,最起码也有中规中矩,稍微推广一下就有不错销量的水准。
    所以,但《帝国时代》被推荐上来之后。
    叛逆玩家的大佬们,尽管不太认可区区一款小公司的金手平台的游戏。
    但还是十分爽快的通过了决议,同意让《帝国时代》进入,并且一定程度加大拿货量。
    这意味着,叛逆玩家作为实体店的御三家之一,会一定程度上宣传这款游戏。
    总不可能拿了10万套货,然后直接扔仓库嘛!
    能有叛逆玩家

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