返回第一百三十三章 海外宣传(求订阅)(第1/3页)  游戏制作:从治愈玩家开始首页

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    对于一般的游戏而言,尤其是单机游戏。
    其热度最高的时候,基本就是首发周跟次周。
    随后游戏的热度就会越来越低,尤其是在前期大规模宣传过的游戏。
    这也算是游戏圈的一个常规现象了。
    毕竟单机游戏对于很多玩家来说,通关后基本上除了收集跟二刷之外,都不会有太多的玩家去玩第二遍了。
    因为剧情什么都看过了,除非是玩法上面的内容,否则很难有二周目的欲望。
    再加上后续游戏厂商也不会继续加重游戏的宣传推广,这热度自然而然就下来了。
    可《黑暗之魂》却完全一反常态。
    热度是节节攀升。
    尤其是随着越来越多的玩家通关,以及接触到《黑暗之魂》中更细致的内容。
    游戏的评分更是从刚开始的83慢慢攀升到了93,并且似乎还有继续攀升的潜力。
    这也让无数业界的游戏设计师,感觉到一阵的不可思议。
    ‘这《黑暗之魂》的口碑怎么越来越高了?费解啊!’
    ‘主要是之前《黑暗之魂》的评分的确被低估了,现在是迎来了反弹,但最让我想不通的是《黑暗之魂》上线也快有一个月了吧?这热度怎么反而还更高了?’
    ‘是啊!视频平台还有直播平台,几乎全部被《黑暗之魂》给屠版了啊!’
    ‘只能说陈旭这个人跟他的星云游戏有毒!’
    ‘不过看第三方统计的销量《黑暗之魂》虽然火,可这销量好像并没有那么炸啊?首月销量估计400万就到顶了。’
    ‘那也是因为《黑暗之魂》的热度太爆炸了而已,一款大作首月400万的销量很低?后续配合打折活动进入到千万俱乐部迟早的事情。’
    ‘感觉《黑暗之魂》的设计,完全是跟以往的aprg游戏背道而驰啊!为什么却能这么成功?’
    伴随着《黑暗之魂》的火爆,游戏业界也是在不断的讨论着这一款现象级的游戏。
    各大游戏厂商跟游戏设计师,同样也是反过来进行研究《黑暗之魂》。
    毕竟在之前的话,游戏业界都是感觉陈旭是玩脱了。
    没有小地图c游戏太过于困难c死亡惩罚太严重,这一切的一切都是让《黑暗之魂》早期被玩家吐槽的点。
    可为什么随着时间的推进,这些点反而都变成了《黑暗之魂》的优点了呢?
    费解啊!
    无数游戏设计师看着《黑暗之魂》居高不下的一个热度,整个人都有一点怀疑人生了。
    这简直是颠覆了他们的认知啊。
    当然还有更加怀疑人生的。
    那就是此前在《黑暗之魂》发售初期口碑崩坏时,准备截胡摘桃子的一些游戏厂商跟设计师。
    如今全部都已经傻眼了。
    鹰隼娱乐里面,李响感觉到自己的血压有一点高,恍惚中眼前都好像出星星了。
    他想过了很多,但唯独没想到一款上线口碑看起来不行的游戏,竟然能够在游戏本身没有进行内容变更的情况下翻转。
    游戏没问题,玩家有问题,玩家要来适应游戏。
    这是许多游戏设计师的一种调侃。
    基本上资深的从业者也都不会去信。
    可他万万没想到,《黑暗之魂》这款游戏还真的跟这一句话变得有一点契合了。
    更关键的一点,那就是这《黑暗之魂》的热度完全没有降温的情况。
    现在他们鹰隼娱乐就面临一个比较尴尬的境遇了。
    新游戏上还是不上呢?
    上的话要顶着《黑暗之魂》的输出,后面还有腾华跟网龙两款vr大作的威胁。
    不上的话,之前宣传预热都已经整起来了。
    办公室里面,

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