返回第一百五十八章 DEMO游戏的想法(第2/3页)  游戏制作:从治愈玩家开始首页

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戏业界的顶流,这一次召集大家来的目的其实很简单。”
    “新一代vr游戏设备,已经进入到一个测试版本的阶段了。”
    “同时针对于新一代的vr设备,于开发机上游戏引擎也进行了特殊的适配,开放了新的物理引擎架构。”
    随着杨晨的话,包括陈旭在内的设计师,基本上都了解这一次游戏部召集游戏设计师的意思了。
    简而言之,那就是vr设备搭载引擎这边有了新的进步。
    但距离推向市场还有一些距离,但海外那边跟他们的进度差不多,却已经开始宣传了。
    国内这边自然也不能落后,但相关的设定这边却缺少相关的游戏素材作为测试。
    当然不会是完整的游戏,类似于游戏的体验de一这种,而且也不是没有好处。
    首先就是有游戏部这边专门的补贴,制作出的知识产权也都归设计师跟厂商所有,简单来说就是游戏部这边出钱给你做,而且补贴数目不少,当然质量得过关才行,而且游戏部这边也会实时跟进进度。
    当然能被邀请过来的设计师,基本上也是国内行业中流以上的了,骗补贴这种事也没谁真的会傻到去做这种事情。
    其次参与测试的话,还有一个好处那就是到时候新的技术,肯定不会是免费立刻推广给所有设计师,参与这一次行动的设计师,能够优先获得相应的权限。
    而没有参与的设计师,那到时候跟之前一样,针对于超出的资源或者权限,只能够氪金了。
    在杨晨简单的介绍完毕之后。
    接下来一众设计师也是在游戏部这边的带领下,乘坐车辆来到了游戏部的科研园区。
    在工作人员的带领下,亲自体验了相应的效果。
    轮到陈旭后,进入到游戏仓后,所在的场景是一个类似于毛坯房的环境。
    同时陈旭也了解到了之前杨晨话语的意思。
    之前平行世界的vr游戏仓他也体验过,虽然沉浸感很强。
    但其实还是有一些缺陷的。
    而新一代的vr游戏仓整体的反馈,非常完美。
    穿着体感反馈衣跟手套,睡在游戏仓中,所作出的动作都能够得到非常真实的反馈感。
    走动c跳跃c挥拳,陈旭试着做了几个动作,感觉虽然与现实中还是有一定的区别。
    但却相当完美了。
    “平行这个世界的vr设备互动,带来的沉浸感竟然已经做到这种程度了!”陈旭从游戏仓中退出也是一脸感叹。
    不过却也清楚其中需要面临的问题。
    最直接的一个点,那就是过度沉浸感带来的负面作用。
    以《黑暗之魂》为例,如果做成vr游戏,以刚刚陈旭体验到的程度。
    那玩家多半是玩不来的,不是被难度劝退,而是被沉浸感吓退。
    想一想下水道的老鼠,地下监狱的诡异场景,更别提一些恐怖游戏了!
    在所有现场的设计师体验过后,杨晨这边也是跟大家讲述了一下相关的事宜。
    简单来说,那就是如果在场的设计师有意,可以进行制作一款de一游戏以供游戏部这边进行测试,而后根据反馈对游戏仓沉浸感而修改。
    因为沉浸感太强,而要让某些地方变得不那么强。
    听上去有点滑稽,不过在实际体验过后,陈旭则能够理解这话的含义了。
    轮到相应的报名环节,除了一些游戏设计师因为手头的确有项目,的确分不开的设计师。
    现场算上陈旭还有十三个设计师留了下来,其中也包括孟佐。
    “陈总,你准备参加进行游戏部这一次的de一制作?”看着跟自己一起排队的陈旭,旁边的孟佐有些好奇。
    毕竟之前网上关于《黑暗之魂》续作的消息可

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