返回第二百三十九章 充满针对的系统设计(求订阅、月票)(第1/2页)  游戏制作:从治愈玩家开始首页

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    星云游戏里面,看着网上玩家们在官博下的各种留言,阮宁雪不由得感慨了一声:“玩家们无意中就道破真相了啊!”
    “可不是么!”听闻这话,旁边的杨忻不由得乐呵呵的笑了一声。
    正站在旁边秦毅工位上,看完对ai的一些参数调整优化后的陈旭听到这话,语重心长道:“别乱说,鸽了gapy展会,单纯是为了让咱们更好的开发《怪物猎人:世界》好能够让他们早日进入游戏世界。”
    宣传片没了就不参加展会?
    他陈旭是这样的人么!
    说这样的话心不会痛么?
    虽然到目前为止,宣传片什么的第三方外包那边的确还没有完成。
    但这并不是主要的核心原因,真正的原因那是因为之前操作星云游戏平台转型的事情,整个团队这边都没有进行新作。
    直到这一场渠道之战,暂时的尘埃落定,他们这边才开启了新计划。
    可这个时候距离gapy展会也就一个月的时间不到了,相较于前两年留下来的准备时间就更少了。
    什么东西都没,陈旭自然就没有想着去gapy展会了。
    但是现在看一看,这像话么?
    尤其是网上针对于他们星云游戏充满了调侃。
    什么‘别催,在做了在做了,你旭哥哥什么时候骗过你?’‘快要做好了,已经要完成了,文件夹都已经建好了。’各种各样的话语都有。
    甚至还有配上了文件夹c以及之前他和蔼笑容的表情包,简直过分!
    听着陈旭的话,阮宁雪c杨忻还有秦毅都是默默低下了脑袋。
    旁人不清楚,她们还能不清楚么?
    如果说之前的会议室上面,针对于《怪物猎人:世界》的一个难度曲线,她们只是有一个大概的了解。
    可随着游戏进入到细致的开发阶段,进行各个系统的分隔,对于整个游戏的基调,众人可以说完全清楚了。
    简单的来说,《怪物猎人:世界》的难度就是一场过山车式的体验。
    先从最低的谷底,一下子将玩家推向了高峰,而在让玩家体验到了那高峰的感觉后,这难度又慢慢的下降,等玩家们觉得自己行了的时候,历战设定的出现再一次让玩家体验了一波之前的那种感觉。
    而且不仅仅是怪物的设计,包括游戏中的各种系统设计,同样也是充满了针对。
    不过虽然针对,可就跟《黑暗之魂》中的地图陷阱一样,却又非常的具有特色。
    例如游戏中猎人的武器,进行一个长时间的攻击,将会降低斩味。
    至于所谓的斩味当然不是刀刃的味道,可以理解为锋利度。
    同一件武器锋利程度越高,单次攻击所造成的伤害就会越高,也越容易对怪物坚硬的身体部位造成伤害。
    而锋利度降低,武器的输出也会相应降低。
    当武器的斩味过低的时候,攻击怪物坚硬的部位就会发生弹刀。
    不仅仅会再次降低大量的斩味值,而且还会让猎人陷入到一个僵直的状态。
    而想要恢复斩味的话,游戏中的玩家则需要停下来,老老实实的使用背包里面的砥石来磨刀。
    并且斩味分成了多种等级的颜色显示,其中白色最高。
    而如果是强迫症的猎人,估计在游戏里面看见斩味掉到白色以下,那就得掏出砥石来好好磨磨刀。
    而这个时候如果来了个龙车,只能希望你的血条是满的吧。
    除此外游戏里面虽然支持多人讨伐,而且也没有所谓的队伤系统但却有打击跟硬直效果。
    在攻击队友后,队友却会陷入到一个僵直状态,并且正在进行的动作跟攻击会被打断。
    这个时候,祈祷你的队友能从b一ss手中存活吧。
  

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