返回第三百一十九章 《使命召唤:现代战争》(第2/3页)  游戏制作:从治愈玩家开始首页

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现代战争的三部曲,每一作都有让玩家难忘的几个经典关卡设计。
    尤其是名为‘双狙往事’的回忆关卡,更是被无数玩家奉为经典。
    当然除了剧情上的优秀,让《使命召唤》能成为一个年年千万销量年货游戏外,那就是他的多人对战模式了。
    连杀奖励c丰富的道具,紧张刺激的快节奏体验。
    这是直接奠定了d整个系列多人玩法的核心基石。
    所有一切的目的都是围绕给玩家一个爽的体验。
    精彩的单人剧情,出色的多人模式。
    这就是陈旭选择《使命召唤:现代战争》的主要原因了。
    至于黑色行动的话,虽然同样优秀。
    尤其是如雷泽诺夫等角色,更是让无数玩家铭记,但一些关卡较为敏感,审核这一块是很严重的问题,所以陈旭暂且就没有考虑了。
    项目开始之前,陈旭也是给众人讲解着关于《使命召唤:现代战争》里面的一些设定。
    作为一款fps游戏的话。
    最重要的就是游戏里面射击的手感,还有相关的动作了。
    《使命召唤:现代战争》系列虽然在剧情c关卡设计跟节奏上面非常出色,但以现在的目光来看,其实还是有很多细节需要改进的。
    例如更丰富的动作系统,这一块陈旭参考前世重启后的现代战争,虽然在剧情上i黑毛子有点走火入魔,但本身重启后的现代战争底子还是相当优秀的。
    “电影化的剧情叙事,在《双人成行》里面我们其实已经应用过一些了。”
    “但在《使命召唤:现代战争》的单人剧情里面,我们要更加的深层。”
    看着众人,陈旭同时也简单概述了一下游戏中一些需要注意的事项。
    跟其余fps游戏有些不同的地方,在剧情上面。
    现代战争采用的是多线叙事。
    玩家扮演的不是一个固定的主角,不是一个固定的阵营。
    而是从多方面介绍整个现代战争的故事。
    此外游戏中对于玩家操纵主角外的队友也有很深的刻画。
    游戏中的队友是切身能够为玩家带来帮助的,而不是那种咸鱼式喊6666,然后还给你拖后腿的猪队友。
    互动c以及枪林弹雨中带来的可靠感,这都让玩家会感觉到自己身边的队友是有血有肉的。
    尤其是前世甚至很多玩家在高难度模式下,都不是自己打通的。
    而是靠着npc队友打通的。
    在npc队友这一块,正好也是星云游戏的一个强项。
    其他地方的技术,星云游戏不敢说世界顶尖。
    可在ai表现上,他们就是独一档的。
    而且相较于之前的ai表现,这段时间里钟越他们那边也是有了新的一些进度。
    当然研发成本也不小。
    至于整个现代战争系列的剧情,陈旭是打算将其三部曲一起做出来。
    前世现代战争的剧情可以说相当出色。
    意想不到的悬念与反转,整体的氛围上面偏向于黑暗跟绝望。
    整个现代战争的故事不是英雄的赞歌,而是无比残酷的军权利益跟牺牲。
    但就是剧情上来说的话,三部曲单独拿出一部,其主线流程都不是不长,甚至没有超过10个小时的。
    这样的流程作为一款大作,实在是太短了。
    但考虑到三部曲的时间线,还有各个角色的切换,非要强行糅合到一起的话,甚至可能带来分裂感。
    所以最终陈旭决定还是做三部,只不过这三部曲会作为一个捆绑包放出,玩家可以任意选择购买其中的任何一部,也可以直接购捆绑包一下买三个。
    而多人模式的话,玩家购买任意一部,都可以进行联

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