返回第三百六十九章 一份游戏N份快乐,星云游戏亏大了啊(第2/3页)  游戏制作:从治愈玩家开始首页

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有两个字来形容。
    那就是:奢侈!
    我做了很多丰富的内容游戏,可我不会强制让玩去玩,甚至引导都非常的弱。
    弱到你不注意都不会发现,例如第一次带着金发大波妹凯伦她们三个妹子以及大叔出去时,姑娘们一直唱着荤段子的歌,在这里玩家会遇到一个马匹走丢的陌生人,可以选择帮助他找回丢失的马匹或者直接离开。
    这其实就是已经暗示了玩家,游戏中的路途中有会遇到很多类似的随机事件。
    但游戏里面却从来不说,包括酒馆里的小游戏c打猎等等都是如此,穿插在了主线任务的过程中,让你以为只是平淡的日常,
    而不是说注意到这是游戏系统中的一个玩法。
    他们的展现一点都不牵强,不是让玩家知道原来还有这样一种玩法,然后让玩家迫不及待的去试试。
    只是告诉玩家,游戏里有这种玩法。
    不管你玩不玩,反正我就放在这里了,就仿佛是世界中的一份子。
    所有的npc,还有自己没有控制的角色,都会进行自行的一个操作。
    例如营地中的每个人,都有各自的一个生活习惯,还有行为。
    并不是说一直呆在营地里,就如同个木木的np样。
    有时候你会发现同伴消失不见了,而过一段时间你打开达奇的藏钱箱,就会发现上面的记录表上那个消失的同伴捐赠了一笔钱。
    尤其是开头两分钟的读取条,很多游戏设计师之前绞尽脑汁,都想不出这样的画面该怎么做成无缝地图。
    现在他们终于明白了,那就是星云游戏任性到让玩家游玩前先等两分钟,加载部分地图。
    而对于玩家来说,他们显然不用跟游戏设计师一样追根刨底。
    进行对游戏的各种分析,了解这款游戏到底出色在什么地方。
    他们就是单纯的感觉到游戏好玩。
    在西部世界里面,他们简直是可以肆无忌惮。
    跟其余游戏必须追寻着主线跑,某个区域能够探索的东西有限不同。
    《荒野大镖客:救赎》可以探索的东西实在是太多了,并且哪怕不进行主线,游戏的玩法也十分多样。
    例如直播平台上面,许多主播的玩法也是各式各样。
    有开局之后不推进任务,不去乱逛,而是一头扎进了酒馆里面跟当地的路人打起了德州扑克。
    毕竟这德州扑克,真的可以说是经久不衰的卡牌游戏了,而且也是西部时期非常经典的特色了,从1829年的新奥尔良州出现,随着密西西比河一路流传,伴着淘金热传播到西部成为最火热的消遣游戏。
    这些主播跟玩家非常具有代入感的扮演赌怪。
    ‘大家好,哪领钱啊?’
    ‘玩牌么?给咱腾个位置,让你们看看什么叫做赌神。’
    ‘达奇不是要带我们去西部买地么,钱从哪来?就是从这桌子上来。’
    半个小时分钟后。
    ‘是不是出老千了?’
    ‘一伙的!好啊!你们是一伙的的来框我钱是吧!我要你玩牌儿!’
    ‘我炸死你!’
    伴随着酒馆里面传来路人的惊叫声,还有爆炸声,通缉指令出现地图变得通红,小镇上的警探闻讯而来。
    ‘我干的!打死我吧!我不活了,我干的!’
    有当法外狂徒的。
    ‘今天我就跟你们表演一下什么叫法外狂徒。’
    ‘看见前面那个警探押送囚犯的车了么?’
    ‘当面开枪!劫囚车!biabiabia,我狂么?’
    ‘狂就对了,有种把我抓住!’
    五分钟后。
    刷新点刷新了一个新的角色。
    除此外还有相当之多的玩法。

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