返回第三百八十八章 有钱不挣,这是犯罪!(第1/2页)  游戏制作:从治愈玩家开始首页

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    在陈旭跟团队开发《超级马里奥:奥德赛》《动物森林》,以及进行老游戏移植的时候。
    游戏圈的一些大动静,同样也是将星云游戏涉足掌机的热度给分流了。
    那就是在年后,以腾华c网龙还有国外的atrai为首的一众游戏厂商,纷纷开始了新游戏的宣传。
    而不管是国内还是国外,大家都非常有默契的将一个词挂在了自家游戏的宣传上面:开放世界。
    科幻c都市c魔幻;fpscarpgcact;甭管什么题材,甭管什么类型。
    反正对外宣传,张嘴就是开放世界。
    而且宣传的侧重点,基本上也分成了两个点。
    地图打,任务多。
    显然这些游戏厂商,都是看中了《荒野大镖客:救赎》的一个表现。
    真正意义上的名利双收。
    同样各家游戏厂商,在宣传上面更是打的脑浆都快要出来了。
    没办法,虽然玩家对于开放世界的确很有热情。
    可关键是一下子蹦出来那么多,而且还都是大作。
    这情况就有一些不太妙了。
    尤其是国内网龙跟腾华,本身就有说法,再加上同样是登陆寰宇vr平台的新作。
    可以说在宣传上面,这两家是下了血本。
    其中网龙这边开发的是一款fps类型的开放世界,在广袤无垠的异域他乡,玩家扮演一直精英特战小队,进行对毒帮的打击。
    至于那边腾华则开发的是一款老牌act类型的游戏,这也是一个老系列了,但却一直在走下坡路,主要的一个玩法就是爽快的割草,这一次也是想借着开放世界的噱头,进行一次革新。
    好不好玩还不知道,可至少在宣传噱头上,网龙跟腾华都是已经拉满了。
    这两家打的你死我活,而陈旭就很悠闲自在了。
    你们打吧,反正星云游戏近期没vr上的计划。
    而且第一个版本的sitch样机也已经出来了。
    较与前世的话,平行世界大多数技术都是现成的。
    尤其是hd震动这一块,陈旭简单的通过一个de一测试体验了一下。
    例如从高空落到水中c砂砾c泥土c金属c水泥这些地面时,根据线圈马达的震动都能够很好的反馈。
    有一种前世dualsense控制器的那种感觉。
    除此外在细节上面,陈旭也让闫雄这边紧盯了一下。
    至少别出现前世sitch比较知名的漂移事件,玩家拿到手没两个月摇杆就被弄的漂移了,最后不得不往里面灌d一40。
    手柄本身就是一个消耗品,不可能说永不磨损,但关键是前世sitch的j一y一n的损伤率太高了。
    当然这也跟老任一贯的用料节省有关,毕竟老任的质量把控一直是个梗,这也让人调侃这品控上去了怎么靠硬件设备赚钱?
    眼前的是一个黑色的样机,包括手柄跟机身全部都是黑色的。
    跟前世的红蓝经典色不同。
    当然这个颜色什么的好办,别说红蓝了。
    你就是想要七色彩虹都能给你整出来。
    整体跟前世的差别不大,但细节上面期间也是经过了多次修改,毕竟平行世界的技术跟前世不同。
    最直观的一个点,那就是更加的结实了一些,同时原本sitch比较诟病的大黑边也是有所改进。
    除此外前世sitch在后面系统增加的蓝牙适配,现在是直接加入了,除此外还有内置的一个语音系统。
    玩家可以直接通过平板模式语音。
    除此外就是卡带这一块了。
    在这之前陈旭也考虑是否还要加入卡带的设定,毕竟平行世界的话数字游戏是一种主流,实体

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