返回第四百零一章 超高的评价(第1/2页)  游戏制作:从治愈玩家开始首页

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    伴随着sitch上线的这段时间。
    各种各样的消息,可谓是铺天盖地。
    一开始只是在上线初期有小的动静,更多关注sitch的还是星云游戏的忠实粉丝玩家。
    主要也是源于口碑的力量。
    这也是星云游戏这几年积累的口碑。
    就如同前世的v社去做手柄c做vr,做掌机,一样有粉丝进行买买买。
    当然这只是决定了一个下限,一个设备的上限到底能够有多高靠的就不是粉丝,而是大众了。
    而sitch独特的不可替代属性,还有并不贵的价格,都是让很多观望的玩家在看过后,产生了购买的心思。
    然而等这些玩家起了购买的心思后,才发现这特喵的根本买不到。
    第二批sitch的主机出货量为15万份,跟首发上线时一样,几乎是一秒钟就瞬间被清空了。
    尽管陈旭并没有想着饥渴营销,而且对外也发了通知,表示六月末还会有一大批的货源。
    但这并不能妨碍焦急的玩家。
    而且在这样的情况下,sitch的热度反而越来越高。
    这主要也是源于人的一个心理。
    当一个东西不缺货的时候,那你反而不会去多么关注,多么在乎。
    因为你想要的话随时都能够买得到。
    而现在sitch直接被卖断货,直接让无数玩家心里直勾勾。
    每天都刷新着相关的sitch内容。
    而这一看就不得了了。
    越看越想要,越想要越关注,这直接化身为永动机了。
    同时关于sitch上的独占游戏《超级马里奥:奥德赛》更是造成了推波助澜的效果。
    对于购买了sitch的玩家来说,那肯定是要买游戏的。
    不然虽说sitch不贵,但总不能是买回来珍藏的吧?
    其中两款独占游戏《动物森林》跟《超级马里奥:奥德赛》自然就是玩家们的首选了。
    不过目前的话,更多的玩家还是将视角聚焦在了《超级马里奥:奥德赛》上面,因为从玩法内容上来看,这款游戏更丰富。
    而也如同玩家想的那样,玩法才是这游戏最关键的核心。
    无数玩家上手之后,立刻就感觉到停不下来了。
    在整个游戏的过程中,每个玩家都仿佛感觉找到了当初第一次玩游戏时的感受。
    地图中各个地方好像都藏着隐藏的物品,想要驱使着他们一探究竟。
    抵达到了一个新的难关时,总想着破解这个难关就关游戏。
    结果一玩就是大半宿。
    当然游戏中其实有很多彩蛋的内容,玩家也没有办法明白。
    例如都市王国中的庆典关卡,前世作为马里奥的前女友宝琳时隔36年再此登场,而且还在关卡里复刻了初代森喜刚的设计,配合着宝琳演唱的‘jupup,superstar!’可谓是情怀拉满了。
    不过虽然彩蛋玩家没有办法了解,可单纯的游戏与关卡,去也能让玩家感觉到惊喜。
    3d跟2d的切换,高清与像素的转换,这种时间的穿梭感,让许多玩家感觉到欣喜。
    毕竟前世的《超级马里奥:奥德赛》能取得超2000万的销量,其实情怀玩家只是占据一部分而已。
    更重要是游戏本身《超级马里奥:奥德赛》的设计。
    而且伴随着《超级马里奥:奥德赛》的体验,各大游戏媒体也相继出炉了最新关于这款游戏的评测。
    并且都是清一色的高分。
    虽然游戏机跟游戏都还没有在海外上线。
    可显然不少海外媒体也是一直关注的。
    例如gasp一t这个海外知名的业界顶流媒体,

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