返回第四百四十五章 度假社?陈总旅游去了!?(第1/2页)  游戏制作:从治愈玩家开始首页

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    作为开放世界而进行宣传的《元素世界》取得了高口碑,但却没有转化为高销量。
    反而是作为线型游戏的《神秘海域》取得了爆炸般的销量,这也引发了很多游戏设计师的思考。
    是《元素世界》的品质比不过《神秘海域》么?
    不尽然,虽然《神秘海域》的品质的确非常的炸裂,可实际上《元素世界》也并不是很差,要不然也没有办法获得这么高的评价了。
    同时也有不少设计师将目光放在了开放世界跟线型游戏上面。
    这两年一款《荒野大镖客:救赎》一款《塞尔达传说:旷野之息》,让很多游戏厂商盯着开放世界这个题材去做。
    似乎开放世界已经成为了财富密码一样。
    可现在开来,开放世界真的就一定是好的么?
    很多游戏设计师也是开始分析。
    如果《元素世界》走线型模式,而不是开放世界。
    让玩家可以一条路走下去,从而让解密的难度设计,先易后难。
    就如同《怪物猎人:世界》一样,前期的龙都是开胃小菜,而到了角龙这一块难度骤增。
    这样的设计,会不会让游戏销量迎来爆发?
    业界许多的游戏设计师们都在进行着讨论。
    不过对于玩家来说,《元素世界》虽然出色,但他们还是选择《神秘海域》毕竟玩起来更爽。
    而得益于《元素世界》本身也带有解密跟冒险寻宝的一个色彩,反而又让《神秘海域》燃起了一小搓的热度。
    同时也让很多玩家对后续更期待了。
    毕竟从内容跟各种暗示来看,《神秘海域》还是有三部正在开发中的dlc内容啊!
    黄金乡c香格里拉还有千柱之城,这几个传说中的遗迹可以说将玩家的胃口牢牢的吊住了。
    而在整个交锋中,受伤的ze这一次终于做出了一个决定。
    那就是换合作对象。
    对于ze而言,《元素世界》显然是一次非常惨痛的失败。
    虽然游戏品质很好,口碑也很好。
    可不能帮助ze平台开疆扩土,有什么用?
    好处都是别人拿,但最后的锅却自己扛,这谁能顶得住啊!
    对于ze来说,首先自己的平台肯定是没问题的。
    而且宣传上面也完全给到位了。
    那问题出在哪里呢?
    毫无疑问就是atari这个合作伙伴。
    游戏没做好,肯定是你公司的问题啊。
    《使命召唤:现代战争》《荒野大镖客:救赎》还有这一次的《神秘海域》,除了去年星云游戏跑去搞sitch,atari在新时代vr市场上面得意了一番,这其余时间全部被吊打啊!
    所以ze高层在讨论过后,做出了一个决定。
    那就是不要将希望置于第三方了!
    他们自己来做第一方!
    技术他们有,钱他们也有!
    《神秘海域》的势头过去了,《元素世界》的热度也慢慢的下降。
    这时候很多玩家得到了一个重磅的消息。
    那就是ze斥巨资收购了一家欧洲老牌的游戏厂商f一,成交额高达21亿美刀。
    当然这个收购案显然不可能是现在就谈下来的,实际上一直以来ze也都有跟各大游戏厂商接触。
    一直针对于各项条款无法达成统一,这一次《元素世界》的失利显然也是让ze急了。
    而且《元素世界》的失败已成定局,ze也没必要继续在这一块浪费时间了。
    于此同时在ze的官网上,同样也公布了一个代号名为‘中世纪’的新项目。
    关于ze的大手笔,玩家们也是各种各样的进行着讨论。
    毕

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